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    <title>Traits on RimWorld Tools — Rechner &amp; Anleitungen</title>
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    <description>Recent content in Traits on RimWorld Tools — Rechner &amp; Anleitungen</description>
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      <title>RimWorld Merkmal-Rechner — Eigenschaften &amp; Beziehungen (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/de/tools/trait-calculator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/de/tools/trait-calculator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Nutze den &lt;strong&gt;RimWorld Merkmal-Rechner&lt;/strong&gt;, um Eigenschaften und Beziehungen deiner Kolonisten zu erkunden — für die aktuelle &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt;-Version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Merkmal-Rechner&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;trait-calculator&#34; id=&#34;trait-calculator&#34;&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;trait-filters&#34;&gt;&#xA;    &lt;label&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;tf-good&#34; checked&gt; Good traits&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;label&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;tf-bad&#34; checked&gt; Bad traits&lt;/label&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;table class=&#34;trait-table&#34;&gt;&#xA;    &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&lt;th&gt;Select&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Trait&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Effect&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Tier&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;    &lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;best&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;sanguine&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Sanguine&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&amp;#43;10 mood (always). Immune to several negative moodlets.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;best&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;best&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;industrious&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Industrious&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Global work speed &amp;#43;30%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;best&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;best&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;too-smart&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Too Smart&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Research &amp;#43;40%, learning &amp;#43;70%, but boredom negative moodlets.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;best&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;brawler&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Brawler&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Melee &amp;#43;6 skill, melee attack &amp;#43;30%, but social skills reduced.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;jogger&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Jogger&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Move speed &amp;#43;25%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;night-owl&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Night Owl&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&amp;#43;5 mood when awake at night, -5 in the day.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;quick-sleeper&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Quick Sleeper&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Sleeps faster, needs less sleep.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;tough&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Tough&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Incoming damage -50%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;abrasive&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Abrasive&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Social fights more often, -social opinion.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;greedy&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Greedy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Unhappy without impressive bedroom, -mood from low expectations.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;jealous&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Jealous&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Requires the best bedroom in colony, else -mood.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;too-slow&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Too Slow&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Move speed -20%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;pyro&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Pyromaniac&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Randomly starts fires, -mood without fire nearby.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;chemical-interest&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Chemical Interest&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Random drug binges, &amp;#43;risk of addiction.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;wimp&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Wimp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Downed easily by pain (breaks at low pain).&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Lazy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Global work speed -20%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/tbody&gt;&#xA;  &lt;/table&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;trait-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;h3&gt;Selected traits (&lt;span class=&#34;sel-count&#34;&gt;0&lt;/span&gt;)&lt;/h3&gt;&#xA;    &lt;ul class=&#34;sel-list&#34;&gt;&lt;/ul&gt;&#xA;    &lt;p class=&#34;sel-verdict&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
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