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    <title>Colonists on RimWorld Tools — Calculateurs &amp; Guides</title>
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    <description>Recent content in Colonists on RimWorld Tools — Calculateurs &amp; Guides</description>
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    <item>
      <title>Calculateur de Moral RimWorld — Besoins &amp; Crise Mentale (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/fr/tools/mood-calculator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/fr/tools/mood-calculator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Utilisez le &lt;strong&gt;calculateur de moral RimWorld&lt;/strong&gt; pour estimer le moral de vos colons et vérifier le risque de crise mentale — pour la version actuelle &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Calculateur de Moral&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;mood-calc&#34; id=&#34;mood-calc&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Mood Impact Calculator&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;p&gt;Select the mood modifiers affecting this colonist:&lt;/p&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;mc-mods&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;mc-m&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; data-delta=&#34;5&#34;&gt; Impressive bedroom (5&amp;#43; mood) (5 )&lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;mc-m&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; data-delta=&#34;4&#34;&gt; Good meal (&amp;#43;4) (4 )&lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;mc-m&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; data-delta=&#34;8&#34;&gt; Lavish meal (&amp;#43;8) (8 )&lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;mc-m&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; data-delta=&#34;-3&#34;&gt; Ate without table (-3) (-3 )&lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;mc-m&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; data-delta=&#34;0&#34;&gt; Slept in own room (0 )&lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;mc-m&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; data-delta=&#34;-7&#34;&gt; Slept on ground (-7) (-7 )&lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;mc-m&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; data-delta=&#34;-4&#34;&gt; Witnessed death (-4) (-4 )&lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;mc-m&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; data-delta=&#34;-6&#34;&gt; Colonist died recently (-6) (-6 )&lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;mc-m&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; data-delta=&#34;-10&#34;&gt; Pain (moderate, -10) (-10 )&lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;mc-m&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; data-delta=&#34;-20&#34;&gt; Pain (severe, -20) (-20 )&lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;mc-m&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; data-delta=&#34;-8&#34;&gt; Cold (-8) (-8 )&lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;mc-m&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; data-delta=&#34;-8&#34;&gt; Hot (-8) (-8 )&lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;mc-m&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; data-delta=&#34;-4&#34;&gt; Darkness (-4) (-4 )&lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;mc-m&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; data-delta=&#34;-10&#34;&gt; Socially isolated (-10) (-10 )&lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;mc-m&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; data-delta=&#34;8&#34;&gt; Beautiful surroundings (&amp;#43;8) (8 )&lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;mc-m&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; data-delta=&#34;4&#34;&gt; Recreation satisfied (&amp;#43;4) (4 )&lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;mc-m&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; data-delta=&#34;6&#34;&gt; Drug high (mild, &amp;#43;6) (6 )&lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;mc-m&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; data-delta=&#34;-15&#34;&gt; Drug withdrawal (-15) (-15 )&lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;mc-m&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; data-delta=&#34;-12&#34;&gt; Psycast / psychic drone (-12) (-12 )&lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;mc-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Calculate Mood&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;mc-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Estimated mood:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;mc-mood&#34;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Planificateur de Colons RimWorld — Construire &amp; Assigner (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/fr/tools/pawn-planner/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/fr/tools/pawn-planner/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Utilisez le &lt;strong&gt;planificateur de colons RimWorld&lt;/strong&gt; pour planifier vos colons et assigner les compétences — pour la version actuelle &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Planificateur de Colons&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;pawn-planner&#34; id=&#34;pawn-planner&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Step 1 — Choose your skills&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;skill-grid&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;skill-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;skill-shooting&#34;&gt;Shooting&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;range&#34; id=&#34;skill-shooting&#34; class=&#34;skill-range&#34; data-slug=&#34;shooting&#34; min=&#34;0&#34; max=&#34;20&#34; value=&#34;5&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;skill-val&#34; data-for=&#34;shooting&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;skill-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;skill-melee&#34;&gt;Melee&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;range&#34; id=&#34;skill-melee&#34; class=&#34;skill-range&#34; data-slug=&#34;melee&#34; min=&#34;0&#34; max=&#34;20&#34; value=&#34;5&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;skill-val&#34; data-for=&#34;melee&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;skill-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;skill-construction&#34;&gt;Construction&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;range&#34; id=&#34;skill-construction&#34; class=&#34;skill-range&#34; data-slug=&#34;construction&#34; min=&#34;0&#34; max=&#34;20&#34; value=&#34;5&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;skill-val&#34; data-for=&#34;construction&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;skill-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;skill-mining&#34;&gt;Mining&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;range&#34; id=&#34;skill-mining&#34; class=&#34;skill-range&#34; data-slug=&#34;mining&#34; min=&#34;0&#34; max=&#34;20&#34; value=&#34;5&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;skill-val&#34; data-for=&#34;mining&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;skill-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;skill-cooking&#34;&gt;Cooking&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;range&#34; id=&#34;skill-cooking&#34; class=&#34;skill-range&#34; data-slug=&#34;cooking&#34; min=&#34;0&#34; max=&#34;20&#34; value=&#34;5&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;skill-val&#34; data-for=&#34;cooking&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;skill-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;skill-plants&#34;&gt;Plants&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;range&#34; id=&#34;skill-plants&#34; class=&#34;skill-range&#34; data-slug=&#34;plants&#34; min=&#34;0&#34; max=&#34;20&#34; value=&#34;5&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;skill-val&#34; data-for=&#34;plants&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;skill-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;skill-animals&#34;&gt;Animals&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;range&#34; id=&#34;skill-animals&#34; class=&#34;skill-range&#34; data-slug=&#34;animals&#34; min=&#34;0&#34; max=&#34;20&#34; value=&#34;5&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;skill-val&#34; data-for=&#34;animals&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;skill-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;skill-crafting&#34;&gt;Crafting&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;range&#34; id=&#34;skill-crafting&#34; class=&#34;skill-range&#34; data-slug=&#34;crafting&#34; min=&#34;0&#34; max=&#34;20&#34; value=&#34;5&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;skill-val&#34; data-for=&#34;crafting&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;skill-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;skill-artistic&#34;&gt;Artistic&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;range&#34; id=&#34;skill-artistic&#34; class=&#34;skill-range&#34; data-slug=&#34;artistic&#34; min=&#34;0&#34; max=&#34;20&#34; value=&#34;5&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;skill-val&#34; data-for=&#34;artistic&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;skill-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;skill-medical&#34;&gt;Medical&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;range&#34; id=&#34;skill-medical&#34; class=&#34;skill-range&#34; data-slug=&#34;medical&#34; min=&#34;0&#34; max=&#34;20&#34; value=&#34;5&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;skill-val&#34; data-for=&#34;medical&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;skill-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;skill-social&#34;&gt;Social&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;range&#34; id=&#34;skill-social&#34; class=&#34;skill-range&#34; data-slug=&#34;social&#34; min=&#34;0&#34; max=&#34;20&#34; value=&#34;5&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;skill-val&#34; data-for=&#34;social&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;skill-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;skill-intellectual&#34;&gt;Intellectual&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;range&#34; id=&#34;skill-intellectual&#34; class=&#34;skill-range&#34; data-slug=&#34;intellectual&#34; min=&#34;0&#34; max=&#34;20&#34; value=&#34;5&#34;&gt;&#xA;      &lt;span class=&#34;skill-val&#34; data-for=&#34;intellectual&#34;&gt;5&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;  &lt;h3&gt;Step 2 — Pick up to 2 traits&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;trait-pick-grid&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;trait-pick&#34;&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-pick-check&#34; data-slug=&#34;sanguine&#34;&gt;&#xA;      &lt;span&gt;Sanguine &lt;small&gt;(best)&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;trait-pick&#34;&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-pick-check&#34; data-slug=&#34;industrious&#34;&gt;&#xA;      &lt;span&gt;Industrious &lt;small&gt;(best)&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;trait-pick&#34;&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-pick-check&#34; data-slug=&#34;too-smart&#34;&gt;&#xA;      &lt;span&gt;Too Smart &lt;small&gt;(best)&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;trait-pick&#34;&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-pick-check&#34; data-slug=&#34;brawler&#34;&gt;&#xA;      &lt;span&gt;Brawler &lt;small&gt;(good)&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;trait-pick&#34;&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-pick-check&#34; data-slug=&#34;jogger&#34;&gt;&#xA;      &lt;span&gt;Jogger &lt;small&gt;(good)&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;trait-pick&#34;&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-pick-check&#34; data-slug=&#34;night-owl&#34;&gt;&#xA;      &lt;span&gt;Night Owl &lt;small&gt;(good)&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;trait-pick&#34;&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-pick-check&#34; data-slug=&#34;quick-sleeper&#34;&gt;&#xA;      &lt;span&gt;Quick Sleeper &lt;small&gt;(good)&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;trait-pick&#34;&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-pick-check&#34; data-slug=&#34;tough&#34;&gt;&#xA;      &lt;span&gt;Tough &lt;small&gt;(good)&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;trait-pick&#34;&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-pick-check&#34; data-slug=&#34;abrasive&#34;&gt;&#xA;      &lt;span&gt;Abrasive &lt;small&gt;(bad)&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;trait-pick&#34;&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-pick-check&#34; data-slug=&#34;greedy&#34;&gt;&#xA;      &lt;span&gt;Greedy &lt;small&gt;(bad)&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;trait-pick&#34;&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-pick-check&#34; data-slug=&#34;jealous&#34;&gt;&#xA;      &lt;span&gt;Jealous &lt;small&gt;(bad)&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;trait-pick&#34;&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-pick-check&#34; data-slug=&#34;too-slow&#34;&gt;&#xA;      &lt;span&gt;Too Slow &lt;small&gt;(bad)&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;trait-pick&#34;&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-pick-check&#34; data-slug=&#34;pyro&#34;&gt;&#xA;      &lt;span&gt;Pyromaniac &lt;small&gt;(worst)&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;trait-pick&#34;&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-pick-check&#34; data-slug=&#34;chemical-interest&#34;&gt;&#xA;      &lt;span&gt;Chemical Interest &lt;small&gt;(worst)&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;trait-pick&#34;&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-pick-check&#34; data-slug=&#34;wimp&#34;&gt;&#xA;      &lt;span&gt;Wimp &lt;small&gt;(worst)&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;label class=&#34;trait-pick&#34;&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-pick-check&#34; data-slug=&#34;lazy&#34;&gt;&#xA;      &lt;span&gt;Lazy &lt;small&gt;(worst)&lt;/small&gt;&lt;/span&gt;&#xA;    &lt;/label&gt;&#xA;    &#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;  &lt;h3&gt;Step 3 — Your pawn build&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;pawn-summary&#34;&gt;&#xA;    &lt;h4&gt;Selected traits&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;ul class=&#34;summary-traits&#34;&gt;&lt;/ul&gt;&#xA;    &lt;h4&gt;Strongest skills&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;ul class=&#34;summary-skills&#34;&gt;&lt;/ul&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;script&gt;&#xA;(function(){&#xA;  var root = document.getElementById(&#39;pawn-planner&#39;);&#xA;  var ranges = root.querySelectorAll(&#39;.skill-range&#39;);&#xA;  var checks = root.querySelectorAll(&#39;.trait-pick-check&#39;);&#xA;  var sTraits = root.querySelector(&#39;.summary-traits&#39;);&#xA;  var sSkills = root.querySelector(&#39;.summary-skills&#39;);&#xA;&#xA;  ranges.forEach(function(r){&#xA;    r.addEventListener(&#39;input&#39;, function(){&#xA;      root.querySelector(&#39;[data-for=&#34;&#39;+r.dataset.slug+&#39;&#34;]&#39;).textContent = r.value;&#xA;      updateSummary();&#xA;    });&#xA;  });&#xA;  checks.forEach(function(c){&#xA;    c.addEventListener(&#39;change&#39;, function(){&#xA;      &#xA;      var sel = root.querySelectorAll(&#39;.trait-pick-check:checked&#39;);&#xA;      if(sel.length &gt; 2 &amp;&amp; c.checked){ c.checked = false; }&#xA;      updateSummary();&#xA;    });&#xA;  });&#xA;&#xA;  function updateSummary(){&#xA;    sTraits.innerHTML = &#39;&#39;;&#xA;    root.querySelectorAll(&#39;.trait-pick-check:checked&#39;).forEach(function(c){&#xA;      var li = document.createElement(&#39;li&#39;);&#xA;      li.textContent = c.dataset.slug;&#xA;      sTraits.appendChild(li);&#xA;    });&#xA;    sSkills.innerHTML = &#39;&#39;;&#xA;    var top = [];&#xA;    ranges.forEach(function(r){&#xA;      top.push({ slug: r.dataset.slug, val: parseInt(r.value,10) });&#xA;    });&#xA;    top.sort(function(a,b){ return b.val - a.val; });&#xA;    top.slice(0,3).forEach(function(t){&#xA;      if(t.val &gt; 0){&#xA;        var li = document.createElement(&#39;li&#39;);&#xA;        li.textContent = t.slug + &#39; (&#39; + t.val + &#39;)&#39;;&#xA;        sSkills.appendChild(li);&#xA;      }&#xA;    });&#xA;  }&#xA;  updateSummary();&#xA;})();&#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Bonne équipe de colons&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Une équipe équilibrée a besoin : d&#39;un &lt;strong&gt;agriculteur/cuisinier&lt;/strong&gt;, d&#39;un &lt;strong&gt;constructeur/commerçant&lt;/strong&gt;, d&#39;un &lt;strong&gt;médecin&lt;/strong&gt; et d&#39;un &lt;strong&gt;combattant&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
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