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    <title>Combat on RimWorld Tools — Calculators &amp; Guides</title>
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    <description>Recent content in Combat on RimWorld Tools — Calculators &amp; Guides</description>
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    <copyright>© 2026 RimWorld Tools · Fan site, not affiliated with Ludeon Studios · Powered by fansweb</copyright>
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    <item>
      <title>Best Weapons in RimWorld — Damage, DPS &amp; Tiers (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/guides/best-weapons/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/guides/best-weapons/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Looking for the &lt;strong&gt;best weapons in RimWorld&lt;/strong&gt;? Here&#39;s a practical tier guide for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Weapon Tier Overview&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Tier&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Weapons&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Best for&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;S&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Charge rifle, sniper rifle, monosword&lt;/td&gt;&lt;td&gt;End-game shooting and melee&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Assault rifle, heavy SMG, plasma sword&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mainline combat mid-to-late game&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&lt;td&gt;SMG, revolver, recurve bow&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Early game and defensive shooting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Pistol, knife, short bow&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Emergency / hunting only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;When to Use What&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Charge rifle:&lt;/strong&gt; the all-rounder — great damage, good range, high armor piercing.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sniper rifle:&lt;/strong&gt; pick off raiders and mechanoid turrets from range.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Heavy SMG:&lt;/strong&gt; close-range shredder for kill boxes.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Monosword / plasma sword:&lt;/strong&gt; for your melee specialist — pair with shield belt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;EMP:&lt;/strong&gt; always carry one against mechanoids.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Weapon FAQ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;faq-item&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Is the charge rifle the best gun?&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;p&gt;For general use, yes — best damage-to-accuracy balance in the game. Snipers beat it at extreme range.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Calculateur de Dégâts RimWorld — Arme contre Armure (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/fr/tools/damage-calculator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/fr/tools/damage-calculator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Utilisez le &lt;strong&gt;calculateur de dégâts RimWorld&lt;/strong&gt; pour comparer les dégâts par coup et efficaces selon l&#39;arme, la qualité et l&#39;armure — pour la version actuelle &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Calculateur de Dégâts&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;damage-calc&#34; id=&#34;damage-calc&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Weapon Damage Calculator&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;dc-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;dc-weapon&#34;&gt;Weapon&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;dc-weapon&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;8&#34;&gt;Knife (steel) (base 8 Cut)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;7&#34;&gt;Short bow (base 7 Arrow)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;9&#34;&gt;Recurve bow (base 9 Arrow)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;10&#34;&gt;Pistol (base 10 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;13&#34;&gt;Revolver (base 13 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;8&#34;&gt;SMG (submachine) (base 8 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;11&#34;&gt;Assault rifle (base 11 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;10&#34;&gt;Heavy SMG (base 10 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;27&#34;&gt;Sniper rifle (base 27 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;15&#34;&gt;Charge rifle (base 15 Charge)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;7&#34;&gt;Minigun (per bullet) (base 7 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;18&#34;&gt;Plasma sword (base 18 Cut)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;34&#34;&gt;Zeushammer (base 34 Blunt)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;24&#34;&gt;Monosword (base 24 Cut)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;5&#34;&gt;EMP grenade (base 5 EMP)&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;dc-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;dc-quality&#34;&gt;Quality&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;dc-quality&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0.8&#34;&gt;Poor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1&#34;&gt;Normal&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.15&#34;&gt;Good&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.25&#34;&gt;Excellent&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.5&#34;&gt;Masterwork&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.7&#34;&gt;Legendary&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;dc-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;dc-armor&#34;&gt;Enemy armor (0-100)&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;input type=&#34;number&#34; id=&#34;dc-armor&#34; min=&#34;0&#34; max=&#34;100&#34; value=&#34;30&#34;&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;dc-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Calculate Damage&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;dc-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Damage per hit:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;dc-dmg&#34;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Calculateur de Menace de Raid RimWorld — Points de Raid &amp; Défense (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/fr/tools/raid-threat-calculator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/fr/tools/raid-threat-calculator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Utilisez le &lt;strong&gt;calculateur de menace de raid RimWorld&lt;/strong&gt; pour estimer la taille du prochain raid — selon la richesse, la population et la difficulté — pour la version actuelle &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Calculateur de Menace de Raid&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;raid-threat&#34; id=&#34;raid-threat&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Raid Threat Calculator&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rt-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;rt-wealth&#34;&gt;Colony wealth&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;rt-wealth&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;300&#34;&gt;Early game (&amp;lt; 50k wealth)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;700&#34;&gt;Mid game (50k-200k wealth)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1500&#34;&gt;Late game (200k-500k wealth)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;3000&#34;&gt;End game (500k-1M wealth)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;5000&#34;&gt;Megabase (1M&amp;#43; wealth)&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rt-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;rt-pop&#34;&gt;Colonists&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;rt-pop&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0.6&#34;&gt;3 colonists&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;0.8&#34;&gt;5 colonists&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1&#34;&gt;8 colonists&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.3&#34;&gt;12 colonists&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.7&#34;&gt;18&amp;#43; colonists&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rt-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;rt-diff&#34;&gt;Difficulty&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;rt-diff&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0.6&#34;&gt;Peaceful / Low&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1&#34;&gt;Medium (Strive)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.3&#34;&gt;Hard (Blood)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.7&#34;&gt;Losing is Fun&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;rt-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Estimate Raid Threat&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rt-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Estimated raid points:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;rt-points&#34;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Calculateur DPS d&#39;Armes RimWorld — Dégâts par Seconde (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/fr/tools/weapon-dps/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/fr/tools/weapon-dps/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Utilisez le &lt;strong&gt;calculateur DPS d&#39;armes RimWorld&lt;/strong&gt; pour comparer les dégâts par seconde de vos armes — pour la version actuelle &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Calculateur DPS d&#39;Armes&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;weapon-dps&#34; id=&#34;weapon-dps&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Weapon DPS Comparator&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;wd-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label&gt;Select weapons to compare&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;wd-weapons&#34;&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Pistol&#34;&gt; Pistol&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Revolver&#34;&gt; Revolver&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Machine Pistol&#34;&gt; Machine Pistol&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;SMG&#34;&gt; SMG&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Heavy SMG&#34;&gt; Heavy SMG&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Assault Rifle&#34;&gt; Assault Rifle&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Charge Rifle&#34;&gt; Charge Rifle&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Sniper Rifle&#34;&gt; Sniper Rifle&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Charge Lance&#34;&gt; Charge Lance&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Minigun&#34;&gt; Minigun&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;LMG&#34;&gt; LMG&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Shotgun&#34;&gt; Shotgun&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Charge SMG&#34;&gt; Charge SMG&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Great Bow&#34;&gt; Great Bow&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;wd-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;wd-quality&#34;&gt;Quality&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;wd-quality&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0.8&#34;&gt;Awful&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;0.9&#34;&gt;Poor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1&#34;&gt;Normal&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.1&#34;&gt;Good&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.2&#34;&gt;Excellent&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.35&#34;&gt;Masterwork&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.5&#34;&gt;Legendary&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;wd-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Compare DPS&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;wd-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Weapon&lt;/th&gt;&lt;th&gt;DPS&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Range&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Damage&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Accuracy&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody id=&#34;wd-body&#34;&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;p class=&#34;wd-note&#34;&gt;Community-consensus base DPS for RimWorld 1.6. Adjusted by quality. Real values shift with shooting skill, cover and range.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Comparateur d&#39;Armure RimWorld — Valeur d&#39;Armure &amp; Types (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/fr/tools/armor-comparator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/fr/tools/armor-comparator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Utilisez le &lt;strong&gt;comparateur d&#39;armure RimWorld&lt;/strong&gt; pour comparer la valeur d&#39;armure et la protection de différentes armures — pour la version actuelle &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Comparateur d&#39;Armure&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;armor-compare&#34; id=&#34;armor-compare&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Armor Calculator — Protection vs Penetration&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;ac-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;ac-armor&#34;&gt;Armor / apparel&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;ac-armor&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0,0,0&#34;&gt;No armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;20,20,20&#34;&gt;Cloth apparel&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;35,30,30&#34;&gt;Leather apparel&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;55,45,25&#34;&gt;Flak jacket&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;65,50,30&#34;&gt;Flak vest&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;85,70,60&#34;&gt;Marine armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;90,75,65&#34;&gt;Cataphract armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;75,65,50&#34;&gt;Steel plate armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;70,55,50&#34;&gt;Recon armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;88,72,62&#34;&gt;Prestige marine&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;ac-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;ac-weapon&#34;&gt;Incoming weapon&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;ac-weapon&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;sharp&#34;&gt;Assault Rifle (sharp)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;sharp&#34;&gt;Charge Rifle (sharp)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;sharp&#34;&gt;Melee sword (sharp)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;blunt&#34;&gt;Blunt mace&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;heat&#34;&gt;Incendiary (heat)&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;ac-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Calculate Protection&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;ac-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Damage absorbed:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;ac-absorb&#34;&gt;—&lt;/span&gt;%&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Effective incoming:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;ac-incoming&#34;&gt;—&lt;/span&gt;%&lt;/p&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;p class=&#34;ac-note&#34;&gt;Community-consensus armor values for RimWorld 1.6. Actual absorption also depends on hit location and armor sharp/blunt/heat type.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Planificateur de Raid RimWorld — Type de Raid &amp; Stratégie (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/fr/tools/raid-planner/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/fr/tools/raid-planner/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Utilisez le &lt;strong&gt;planificateur de raid RimWorld&lt;/strong&gt; pour évaluer les types de raids et choisir la meilleure stratégie défensive — pour la version actuelle &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Planificateur de Raid &amp; Défense&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;raid-planner&#34; id=&#34;raid-planner&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Raid points &amp; wealth estimator&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rp-fields&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;rp-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;rp-colonists&#34;&gt;Colonists&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;number&#34; id=&#34;rp-colonists&#34; min=&#34;0&#34; value=&#34;0&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;rp-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;rp-items&#34;&gt;Item wealth&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;number&#34; id=&#34;rp-items&#34; min=&#34;0&#34; value=&#34;0&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;rp-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;rp-buildings&#34;&gt;Building wealth&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;number&#34; id=&#34;rp-buildings&#34; min=&#34;0&#34; value=&#34;0&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;rp-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Estimate Raid&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rp-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Estimated raid points:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;rp-points&#34;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Threat level:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;rp-tier&#34;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;p class=&#34;rp-note&#34;&gt;Simplified estimate for RimWorld 1.6. Real raids add faction, difficulty and threat modifiers. Lower item wealth to reduce raid size.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;script&gt;&#xA;(function(){&#xA;  var root = document.getElementById(&#39;raid-planner&#39;);&#xA;  var btn = root.querySelector(&#39;#rp-calc&#39;);&#xA;  var elP = root.querySelector(&#39;#rp-points&#39;);&#xA;  var elT = root.querySelector(&#39;#rp-tier&#39;);&#xA;  var tiers = &#34;[{\&#34;base\&#34;:300,\&#34;name\&#34;:\&#34;Very low wealth (\\u003c 5k)\&#34;},{\&#34;base\&#34;:500,\&#34;name\&#34;:\&#34;Low wealth (5k–15k)\&#34;},{\&#34;base\&#34;:900,\&#34;name\&#34;:\&#34;Moderate wealth (15k–50k)\&#34;},{\&#34;base\&#34;:1500,\&#34;name\&#34;:\&#34;High wealth (50k–120k)\&#34;},{\&#34;base\&#34;:2500,\&#34;name\&#34;:\&#34;Very high wealth (\\u003e 120k)\&#34;}]&#34;;&#xA;  var inputs = &#34;[{\&#34;key\&#34;:\&#34;colonists\&#34;,\&#34;label\&#34;:\&#34;Colonists\&#34;,\&#34;weight\&#34;:42},{\&#34;key\&#34;:\&#34;items\&#34;,\&#34;label\&#34;:\&#34;Item wealth\&#34;,\&#34;weight\&#34;:100},{\&#34;key\&#34;:\&#34;buildings\&#34;,\&#34;label\&#34;:\&#34;Building wealth\&#34;,\&#34;weight\&#34;:200}]&#34;;&#xA;  function calc(){&#xA;    var pts = 0;&#xA;    inputs.forEach(function(inp){&#xA;      var v = parseInt(root.querySelector(&#39;#rp-&#39;+inp.key).value,10)||0;&#xA;      pts += v * inp.weight;&#xA;    });&#xA;    elP.textContent = pts.toLocaleString();&#xA;    var tier = &#39;Unknown&#39;;&#xA;    if(pts &lt; 500) tier = tiers[0].name;&#xA;    else if(pts &lt; 1500) tier = tiers[1].name;&#xA;    else if(pts &lt; 5000) tier = tiers[2].name;&#xA;    else if(pts &lt; 15000) tier = tiers[3].name;&#xA;    else tier = tiers[4].name;&#xA;    elT.textContent = tier;&#xA;  }&#xA;  btn.addEventListener(&#39;click&#39;, calc);&#xA;  calc();&#xA;})();&#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Reconnaître les types de raids&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;sièges&lt;/strong&gt; demandent des mortiers et une sortie. Les &lt;strong&gt;mechanoïdes&lt;/strong&gt; demandent de l&#39;EMP. Les &lt;strong&gt;factions&lt;/strong&gt; ont des faiblesses différentes — p. ex. le moral bas des bandes tribales.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Angriffsstärke Rechner — Angriffspunkte &amp; Verteidigung (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/de/tools/raid-threat-calculator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/de/tools/raid-threat-calculator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Nutze den &lt;strong&gt;RimWorld Angriffsstärke Rechner&lt;/strong&gt;, um abzuschätzen, wie groß der nächste Angriff wird — nach Kolonie-Reichtum, Bevölkerung und Schwierigkeit — für die aktuelle &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt;-Version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Angriffsstärke Rechner&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;raid-threat&#34; id=&#34;raid-threat&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Raid Threat Calculator&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rt-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;rt-wealth&#34;&gt;Colony wealth&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;rt-wealth&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;300&#34;&gt;Early game (&amp;lt; 50k wealth)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;700&#34;&gt;Mid game (50k-200k wealth)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1500&#34;&gt;Late game (200k-500k wealth)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;3000&#34;&gt;End game (500k-1M wealth)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;5000&#34;&gt;Megabase (1M&amp;#43; wealth)&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rt-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;rt-pop&#34;&gt;Colonists&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;rt-pop&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0.6&#34;&gt;3 colonists&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;0.8&#34;&gt;5 colonists&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1&#34;&gt;8 colonists&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.3&#34;&gt;12 colonists&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.7&#34;&gt;18&amp;#43; colonists&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rt-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;rt-diff&#34;&gt;Difficulty&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;rt-diff&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0.6&#34;&gt;Peaceful / Low&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1&#34;&gt;Medium (Strive)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.3&#34;&gt;Hard (Blood)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.7&#34;&gt;Losing is Fun&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;rt-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Estimate Raid Threat&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rt-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Estimated raid points:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;rt-points&#34;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Threat level:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;rt-level&#34;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;rt-tip&#34;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;p class=&#34;rt-note&#34;&gt;Community-consensus threat estimate for RimWorld 1.6. Actual raids scale with wealth, population, days survived and storyteller settings.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Armor Calculator — Protection vs Penetration (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/tools/armor-comparator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/tools/armor-comparator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Use the &lt;strong&gt;RimWorld armor calculator&lt;/strong&gt; to see how much protection your armor gives against &lt;strong&gt;sharp, blunt and heat&lt;/strong&gt; damage — built for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Armor Calculator&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;armor-compare&#34; id=&#34;armor-compare&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Armor Calculator — Protection vs Penetration&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;ac-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;ac-armor&#34;&gt;Armor / apparel&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;ac-armor&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0,0,0&#34;&gt;No armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;20,20,20&#34;&gt;Cloth apparel&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;35,30,30&#34;&gt;Leather apparel&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;55,45,25&#34;&gt;Flak jacket&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;65,50,30&#34;&gt;Flak vest&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;85,70,60&#34;&gt;Marine armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;90,75,65&#34;&gt;Cataphract armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;75,65,50&#34;&gt;Steel plate armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;70,55,50&#34;&gt;Recon armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;88,72,62&#34;&gt;Prestige marine&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;ac-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;ac-weapon&#34;&gt;Incoming weapon&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;ac-weapon&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;sharp&#34;&gt;Assault Rifle (sharp)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;sharp&#34;&gt;Charge Rifle (sharp)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;sharp&#34;&gt;Melee sword (sharp)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;blunt&#34;&gt;Blunt mace&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;heat&#34;&gt;Incendiary (heat)&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;ac-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Calculate Protection&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;ac-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Damage absorbed:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;ac-absorb&#34;&gt;—&lt;/span&gt;%&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Effective incoming:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;ac-incoming&#34;&gt;—&lt;/span&gt;%&lt;/p&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;p class=&#34;ac-note&#34;&gt;Community-consensus armor values for RimWorld 1.6. Actual absorption also depends on hit location and armor sharp/blunt/heat type.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Damage Calculator — Weapon vs Armor (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/tools/damage-calculator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/tools/damage-calculator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Use the &lt;strong&gt;RimWorld damage calculator&lt;/strong&gt; to compare per-hit and effective damage by weapon, quality and enemy armor — built for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Weapon Damage Calculator&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;damage-calc&#34; id=&#34;damage-calc&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Weapon Damage Calculator&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;dc-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;dc-weapon&#34;&gt;Weapon&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;dc-weapon&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;8&#34;&gt;Knife (steel) (base 8 Cut)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;7&#34;&gt;Short bow (base 7 Arrow)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;9&#34;&gt;Recurve bow (base 9 Arrow)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;10&#34;&gt;Pistol (base 10 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;13&#34;&gt;Revolver (base 13 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;8&#34;&gt;SMG (submachine) (base 8 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;11&#34;&gt;Assault rifle (base 11 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;10&#34;&gt;Heavy SMG (base 10 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;27&#34;&gt;Sniper rifle (base 27 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;15&#34;&gt;Charge rifle (base 15 Charge)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;7&#34;&gt;Minigun (per bullet) (base 7 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;18&#34;&gt;Plasma sword (base 18 Cut)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;34&#34;&gt;Zeushammer (base 34 Blunt)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;24&#34;&gt;Monosword (base 24 Cut)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;5&#34;&gt;EMP grenade (base 5 EMP)&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;dc-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;dc-quality&#34;&gt;Quality&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;dc-quality&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0.8&#34;&gt;Poor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1&#34;&gt;Normal&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.15&#34;&gt;Good&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.25&#34;&gt;Excellent&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.5&#34;&gt;Masterwork&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.7&#34;&gt;Legendary&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;dc-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;dc-armor&#34;&gt;Enemy armor (0-100)&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;input type=&#34;number&#34; id=&#34;dc-armor&#34; min=&#34;0&#34; max=&#34;100&#34; value=&#34;30&#34;&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;dc-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Calculate Damage&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;dc-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Damage per hit:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;dc-dmg&#34;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Defense Layout Guide — Kill Box, Walls &amp; Turrets (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/guides/defense-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/guides/defense-layout/</guid>
      <description>&lt;p&gt;A good &lt;strong&gt;RimWorld defense layout&lt;/strong&gt; is the difference between losing a colony and losing nothing. Here&#39;s how to design defenses for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Core Defense Principles&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Funnel the enemy:&lt;/strong&gt; walls force raiders through one choke point (kill box).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cover beats numbers:&lt;/strong&gt; sandbags, embrasures and walls give your shooters a 50%+ edge.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Turrets absorb:&lt;/strong&gt; autocannons and mini-turrets tank fire while pawns shoot from cover.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Multiple layers:&lt;/strong&gt; a perimeter wall plus interior bunkers saves the colony when one line falls.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Kill Box Design (proven layout)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Element&lt;/th&gt;&lt;th&gt;How many&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Purpose&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Perimeter wall (2-thick)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Surrounds base&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Slows raids, funnels to entrance&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Entrance corridor&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1 wide, 10-15 long&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Forces single-file approach&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Sandbag line at exit&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3-5 rows&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Cover for your shooters&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Mini-turrets&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4-6 along corridor&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Suppress while pawns fire&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Interior bunker&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1 behind sandbags&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Retreat position&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Defense FAQ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;faq-item&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Do kill boxes still work in 1.6?&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;p&gt;Yes — raiders still path through openings. Keep the entrance clear of doors so they don&#39;t break walls instead.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Raid Threat Calculator — Raid Points &amp; Defense Needs (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/tools/raid-threat-calculator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/tools/raid-threat-calculator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Use the &lt;strong&gt;RimWorld raid threat calculator&lt;/strong&gt; to estimate how big the next raid will be — based on colony wealth, population and difficulty — built for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Raid Threat Calculator&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;raid-threat&#34; id=&#34;raid-threat&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Raid Threat Calculator&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rt-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;rt-wealth&#34;&gt;Colony wealth&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;rt-wealth&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;300&#34;&gt;Early game (&amp;lt; 50k wealth)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;700&#34;&gt;Mid game (50k-200k wealth)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1500&#34;&gt;Late game (200k-500k wealth)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;3000&#34;&gt;End game (500k-1M wealth)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;5000&#34;&gt;Megabase (1M&amp;#43; wealth)&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rt-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;rt-pop&#34;&gt;Colonists&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;rt-pop&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0.6&#34;&gt;3 colonists&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;0.8&#34;&gt;5 colonists&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1&#34;&gt;8 colonists&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.3&#34;&gt;12 colonists&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.7&#34;&gt;18&amp;#43; colonists&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rt-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;rt-diff&#34;&gt;Difficulty&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;rt-diff&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0.6&#34;&gt;Peaceful / Low&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1&#34;&gt;Medium (Strive)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.3&#34;&gt;Hard (Blood)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.7&#34;&gt;Losing is Fun&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;rt-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Estimate Raid Threat&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rt-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Estimated raid points:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;rt-points&#34;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Raid-Planer — Raid-Typ &amp; Strategie (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/de/tools/raid-planner/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/de/tools/raid-planner/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Nutze den &lt;strong&gt;RimWorld Raid-Planer&lt;/strong&gt;, um Raid-Typen zu bewerten und die beste Verteidigungsstrategie zu wählen — für die aktuelle &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt;-Version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Raid-Planer &amp;amp; Verteidigung&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;raid-planner&#34; id=&#34;raid-planner&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Raid points &amp; wealth estimator&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rp-fields&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;rp-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;rp-colonists&#34;&gt;Colonists&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;number&#34; id=&#34;rp-colonists&#34; min=&#34;0&#34; value=&#34;0&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;rp-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;rp-items&#34;&gt;Item wealth&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;number&#34; id=&#34;rp-items&#34; min=&#34;0&#34; value=&#34;0&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;rp-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;rp-buildings&#34;&gt;Building wealth&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;number&#34; id=&#34;rp-buildings&#34; min=&#34;0&#34; value=&#34;0&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;rp-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Estimate Raid&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rp-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Estimated raid points:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;rp-points&#34;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Threat level:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;rp-tier&#34;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;p class=&#34;rp-note&#34;&gt;Simplified estimate for RimWorld 1.6. Real raids add faction, difficulty and threat modifiers. Lower item wealth to reduce raid size.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;script&gt;&#xA;(function(){&#xA;  var root = document.getElementById(&#39;raid-planner&#39;);&#xA;  var btn = root.querySelector(&#39;#rp-calc&#39;);&#xA;  var elP = root.querySelector(&#39;#rp-points&#39;);&#xA;  var elT = root.querySelector(&#39;#rp-tier&#39;);&#xA;  var tiers = &#34;[{\&#34;base\&#34;:300,\&#34;name\&#34;:\&#34;Very low wealth (\\u003c 5k)\&#34;},{\&#34;base\&#34;:500,\&#34;name\&#34;:\&#34;Low wealth (5k–15k)\&#34;},{\&#34;base\&#34;:900,\&#34;name\&#34;:\&#34;Moderate wealth (15k–50k)\&#34;},{\&#34;base\&#34;:1500,\&#34;name\&#34;:\&#34;High wealth (50k–120k)\&#34;},{\&#34;base\&#34;:2500,\&#34;name\&#34;:\&#34;Very high wealth (\\u003e 120k)\&#34;}]&#34;;&#xA;  var inputs = &#34;[{\&#34;key\&#34;:\&#34;colonists\&#34;,\&#34;label\&#34;:\&#34;Colonists\&#34;,\&#34;weight\&#34;:42},{\&#34;key\&#34;:\&#34;items\&#34;,\&#34;label\&#34;:\&#34;Item wealth\&#34;,\&#34;weight\&#34;:100},{\&#34;key\&#34;:\&#34;buildings\&#34;,\&#34;label\&#34;:\&#34;Building wealth\&#34;,\&#34;weight\&#34;:200}]&#34;;&#xA;  function calc(){&#xA;    var pts = 0;&#xA;    inputs.forEach(function(inp){&#xA;      var v = parseInt(root.querySelector(&#39;#rp-&#39;+inp.key).value,10)||0;&#xA;      pts += v * inp.weight;&#xA;    });&#xA;    elP.textContent = pts.toLocaleString();&#xA;    var tier = &#39;Unknown&#39;;&#xA;    if(pts &lt; 500) tier = tiers[0].name;&#xA;    else if(pts &lt; 1500) tier = tiers[1].name;&#xA;    else if(pts &lt; 5000) tier = tiers[2].name;&#xA;    else if(pts &lt; 15000) tier = tiers[3].name;&#xA;    else tier = tiers[4].name;&#xA;    elT.textContent = tier;&#xA;  }&#xA;  btn.addEventListener(&#39;click&#39;, calc);&#xA;  calc();&#xA;})();&#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Raid-Typen erkennen&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Belagerungen&lt;/strong&gt; brauchen Mörser und Sortie. &lt;strong&gt;Mechanoide&lt;/strong&gt; brauchen EMP. &lt;strong&gt;Fraktionen&lt;/strong&gt; (Räuber, Tribute, Outlander) haben unterschiedliche Schwächen — z. B. niedrige Moral bei Tribut-Banden.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Rüstungs-Vergleich — Schutzwert &amp; Rüstungstypen (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/de/tools/armor-comparator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/de/tools/armor-comparator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Nutze den &lt;strong&gt;RimWorld Rüstungs-Vergleich&lt;/strong&gt;, um Rüstungswert und Schutzwert verschiedener Rüstungen zu vergleichen — für die aktuelle &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt;-Version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Rüstungs-Vergleich Rechner&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;armor-compare&#34; id=&#34;armor-compare&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Armor Calculator — Protection vs Penetration&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;ac-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;ac-armor&#34;&gt;Armor / apparel&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;ac-armor&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0,0,0&#34;&gt;No armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;20,20,20&#34;&gt;Cloth apparel&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;35,30,30&#34;&gt;Leather apparel&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;55,45,25&#34;&gt;Flak jacket&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;65,50,30&#34;&gt;Flak vest&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;85,70,60&#34;&gt;Marine armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;90,75,65&#34;&gt;Cataphract armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;75,65,50&#34;&gt;Steel plate armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;70,55,50&#34;&gt;Recon armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;88,72,62&#34;&gt;Prestige marine&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;ac-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;ac-weapon&#34;&gt;Incoming weapon&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;ac-weapon&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;sharp&#34;&gt;Assault Rifle (sharp)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;sharp&#34;&gt;Charge Rifle (sharp)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;sharp&#34;&gt;Melee sword (sharp)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;blunt&#34;&gt;Blunt mace&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;heat&#34;&gt;Incendiary (heat)&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;ac-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Calculate Protection&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;ac-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Damage absorbed:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;ac-absorb&#34;&gt;—&lt;/span&gt;%&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Effective incoming:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;ac-incoming&#34;&gt;—&lt;/span&gt;%&lt;/p&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;p class=&#34;ac-note&#34;&gt;Community-consensus armor values for RimWorld 1.6. Actual absorption also depends on hit location and armor sharp/blunt/heat type.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Schadensrechner — Waffe gegen Rüstung (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/de/tools/damage-calculator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/de/tools/damage-calculator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Nutze den &lt;strong&gt;RimWorld Schadensrechner&lt;/strong&gt;, um Schaden pro Treffer und effektiven Schaden nach Waffe, Qualität und Rüstung zu vergleichen — für die aktuelle &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt;-Version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Schadensrechner&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;damage-calc&#34; id=&#34;damage-calc&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Weapon Damage Calculator&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;dc-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;dc-weapon&#34;&gt;Weapon&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;dc-weapon&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;8&#34;&gt;Knife (steel) (base 8 Cut)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;7&#34;&gt;Short bow (base 7 Arrow)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;9&#34;&gt;Recurve bow (base 9 Arrow)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;10&#34;&gt;Pistol (base 10 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;13&#34;&gt;Revolver (base 13 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;8&#34;&gt;SMG (submachine) (base 8 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;11&#34;&gt;Assault rifle (base 11 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;10&#34;&gt;Heavy SMG (base 10 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;27&#34;&gt;Sniper rifle (base 27 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;15&#34;&gt;Charge rifle (base 15 Charge)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;7&#34;&gt;Minigun (per bullet) (base 7 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;18&#34;&gt;Plasma sword (base 18 Cut)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;34&#34;&gt;Zeushammer (base 34 Blunt)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;24&#34;&gt;Monosword (base 24 Cut)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;5&#34;&gt;EMP grenade (base 5 EMP)&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;dc-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;dc-quality&#34;&gt;Quality&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;dc-quality&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0.8&#34;&gt;Poor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1&#34;&gt;Normal&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.15&#34;&gt;Good&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.25&#34;&gt;Excellent&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.5&#34;&gt;Masterwork&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.7&#34;&gt;Legendary&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;dc-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;dc-armor&#34;&gt;Enemy armor (0-100)&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;input type=&#34;number&#34; id=&#34;dc-armor&#34; min=&#34;0&#34; max=&#34;100&#34; value=&#34;30&#34;&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;dc-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Calculate Damage&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;dc-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Damage per hit:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;dc-dmg&#34;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Waffen-DPS Rechner — Schaden pro Sekunde (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/de/tools/weapon-dps/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/de/tools/weapon-dps/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Nutze den &lt;strong&gt;RimWorld Waffen-DPS Rechner&lt;/strong&gt;, um den Schaden pro Sekunde deiner Waffen zu vergleichen — für die aktuelle &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt;-Version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Waffen-DPS Rechner&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;weapon-dps&#34; id=&#34;weapon-dps&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Weapon DPS Comparator&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;wd-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label&gt;Select weapons to compare&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;wd-weapons&#34;&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Pistol&#34;&gt; Pistol&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Revolver&#34;&gt; Revolver&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Machine Pistol&#34;&gt; Machine Pistol&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;SMG&#34;&gt; SMG&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Heavy SMG&#34;&gt; Heavy SMG&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Assault Rifle&#34;&gt; Assault Rifle&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Charge Rifle&#34;&gt; Charge Rifle&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Sniper Rifle&#34;&gt; Sniper Rifle&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Charge Lance&#34;&gt; Charge Lance&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Minigun&#34;&gt; Minigun&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;LMG&#34;&gt; LMG&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Shotgun&#34;&gt; Shotgun&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Charge SMG&#34;&gt; Charge SMG&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Great Bow&#34;&gt; Great Bow&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;wd-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;wd-quality&#34;&gt;Quality&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;wd-quality&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0.8&#34;&gt;Awful&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;0.9&#34;&gt;Poor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1&#34;&gt;Normal&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.1&#34;&gt;Good&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.2&#34;&gt;Excellent&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.35&#34;&gt;Masterwork&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.5&#34;&gt;Legendary&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;wd-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Compare DPS&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;wd-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Weapon&lt;/th&gt;&lt;th&gt;DPS&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Range&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Damage&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Accuracy&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody id=&#34;wd-body&#34;&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;p class=&#34;wd-note&#34;&gt;Community-consensus base DPS for RimWorld 1.6. Adjusted by quality. Real values shift with shooting skill, cover and range.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Weapon DPS Calculator — Compare All Weapons (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/tools/weapon-dps/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/tools/weapon-dps/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Use the &lt;strong&gt;RimWorld weapon DPS calculator&lt;/strong&gt; to compare ranged weapons side by side. Tick weapons, pick a quality, and see effective DPS, range and damage — built for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Weapon DPS Calculator&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;weapon-dps&#34; id=&#34;weapon-dps&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Weapon DPS Comparator&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;wd-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label&gt;Select weapons to compare&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;wd-weapons&#34;&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Pistol&#34;&gt; Pistol&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Revolver&#34;&gt; Revolver&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Machine Pistol&#34;&gt; Machine Pistol&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;SMG&#34;&gt; SMG&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Heavy SMG&#34;&gt; Heavy SMG&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Assault Rifle&#34;&gt; Assault Rifle&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Charge Rifle&#34;&gt; Charge Rifle&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Sniper Rifle&#34;&gt; Sniper Rifle&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Charge Lance&#34;&gt; Charge Lance&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Minigun&#34;&gt; Minigun&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;LMG&#34;&gt; LMG&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Shotgun&#34;&gt; Shotgun&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Charge SMG&#34;&gt; Charge SMG&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Great Bow&#34;&gt; Great Bow&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;wd-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;wd-quality&#34;&gt;Quality&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;wd-quality&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0.8&#34;&gt;Awful&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;0.9&#34;&gt;Poor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1&#34;&gt;Normal&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.1&#34;&gt;Good&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.2&#34;&gt;Excellent&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.35&#34;&gt;Masterwork&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.5&#34;&gt;Legendary&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;wd-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Compare DPS&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;wd-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Weapon&lt;/th&gt;&lt;th&gt;DPS&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Range&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Damage&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Accuracy&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody id=&#34;wd-body&#34;&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;p class=&#34;wd-note&#34;&gt;Community-consensus base DPS for RimWorld 1.6. Adjusted by quality. Real values shift with shooting skill, cover and range.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>环世界伤害计算器 — 武器伤害与穿透模拟（1.6 与 Odyssey）</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/zh-hans/tools/damage-calculator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/zh-hans/tools/damage-calculator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;使用&lt;strong&gt;环世界伤害计算器&lt;/strong&gt;，模拟武器伤害与护甲穿透效果——适用于当前 &lt;strong&gt;1.6 与 Odyssey&lt;/strong&gt; 版本。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;伤害计算器&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;damage-calc&#34; id=&#34;damage-calc&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Weapon Damage Calculator&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;dc-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;dc-weapon&#34;&gt;Weapon&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;dc-weapon&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;8&#34;&gt;Knife (steel) (base 8 Cut)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;7&#34;&gt;Short bow (base 7 Arrow)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;9&#34;&gt;Recurve bow (base 9 Arrow)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;10&#34;&gt;Pistol (base 10 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;13&#34;&gt;Revolver (base 13 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;8&#34;&gt;SMG (submachine) (base 8 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;11&#34;&gt;Assault rifle (base 11 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;10&#34;&gt;Heavy SMG (base 10 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;27&#34;&gt;Sniper rifle (base 27 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;15&#34;&gt;Charge rifle (base 15 Charge)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;7&#34;&gt;Minigun (per bullet) (base 7 Bullet)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;18&#34;&gt;Plasma sword (base 18 Cut)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;34&#34;&gt;Zeushammer (base 34 Blunt)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;24&#34;&gt;Monosword (base 24 Cut)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;5&#34;&gt;EMP grenade (base 5 EMP)&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;dc-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;dc-quality&#34;&gt;Quality&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;dc-quality&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0.8&#34;&gt;Poor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1&#34;&gt;Normal&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.15&#34;&gt;Good&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.25&#34;&gt;Excellent&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.5&#34;&gt;Masterwork&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.7&#34;&gt;Legendary&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;dc-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;dc-armor&#34;&gt;Enemy armor (0-100)&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;input type=&#34;number&#34; id=&#34;dc-armor&#34; min=&#34;0&#34; max=&#34;100&#34; value=&#34;30&#34;&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;dc-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Calculate Damage&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;dc-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Damage per hit:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;dc-dmg&#34;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>环世界护甲对比器 — 护甲值与类型对比（1.6 与 Odyssey）</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/zh-hans/tools/armor-comparator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/zh-hans/tools/armor-comparator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;使用&lt;strong&gt;环世界护甲对比器&lt;/strong&gt;，对比不同护甲的防护能力——适用于当前 &lt;strong&gt;1.6 与 Odyssey&lt;/strong&gt; 版本。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;护甲对比器&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;armor-compare&#34; id=&#34;armor-compare&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Armor Calculator — Protection vs Penetration&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;ac-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;ac-armor&#34;&gt;Armor / apparel&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;ac-armor&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0,0,0&#34;&gt;No armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;20,20,20&#34;&gt;Cloth apparel&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;35,30,30&#34;&gt;Leather apparel&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;55,45,25&#34;&gt;Flak jacket&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;65,50,30&#34;&gt;Flak vest&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;85,70,60&#34;&gt;Marine armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;90,75,65&#34;&gt;Cataphract armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;75,65,50&#34;&gt;Steel plate armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;70,55,50&#34;&gt;Recon armor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;88,72,62&#34;&gt;Prestige marine&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;ac-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;ac-weapon&#34;&gt;Incoming weapon&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;ac-weapon&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;sharp&#34;&gt;Assault Rifle (sharp)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;sharp&#34;&gt;Charge Rifle (sharp)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;sharp&#34;&gt;Melee sword (sharp)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;blunt&#34;&gt;Blunt mace&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;heat&#34;&gt;Incendiary (heat)&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;ac-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Calculate Protection&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;ac-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Damage absorbed:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;ac-absorb&#34;&gt;—&lt;/span&gt;%&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Effective incoming:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;ac-incoming&#34;&gt;—&lt;/span&gt;%&lt;/p&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;p class=&#34;ac-note&#34;&gt;Community-consensus armor values for RimWorld 1.6. Actual absorption also depends on hit location and armor sharp/blunt/heat type.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;script&gt;&#xA;(function(){&#xA;  var root = document.getElementById(&#39;armor-compare&#39;);&#xA;  var btn = root.querySelector(&#39;#ac-calc&#39;);&#xA;  var elA = root.querySelector(&#39;#ac-absorb&#39;);&#xA;  var elI = root.querySelector(&#39;#ac-incoming&#39;);&#xA;  function val(id){ return root.querySelector(id).value; }&#xA;  function calc(){&#xA;    var a = val(&#39;#ac-armor&#39;).split(&#39;,&#39;).map(Number);&#xA;    var pen = val(&#39;#ac-weapon&#39;);&#xA;    var idx = pen===&#39;sharp&#39;?0:(pen===&#39;blunt&#39;?1:2);&#xA;    var absorb = a[idx];&#xA;    elA.textContent = absorb.toFixed(0);&#xA;    elI.textContent = (100-absorb).toFixed(0);&#xA;  }&#xA;  btn.addEventListener(&#39;click&#39;, calc);&#xA;  calc();&#xA;})();&#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;护甲选择&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;海军护甲&lt;/strong&gt;是后期最佳平衡选择；&lt;strong&gt;侦察护甲&lt;/strong&gt;轻便适合远程输出，&lt;strong&gt;铁卫护甲（Cataphract）&lt;/strong&gt;最重但对机械族防御最强。注意护甲值 vs 防护（Sharp）的区别——前者偏转伤害，后者减免伤害。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>环世界武器 DPS 计算器 — 输出与秒伤对比（1.6 与 Odyssey）</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/zh-hans/tools/weapon-dps/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/zh-hans/tools/weapon-dps/</guid>
      <description>&lt;p&gt;使用&lt;strong&gt;环世界武器 DPS 计算器&lt;/strong&gt;，对比不同武器的秒伤与破甲能力——适用于当前 &lt;strong&gt;1.6 与 Odyssey&lt;/strong&gt; 版本。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;武器 DPS 计算器&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;weapon-dps&#34; id=&#34;weapon-dps&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Weapon DPS Comparator&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;wd-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label&gt;Select weapons to compare&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;wd-weapons&#34;&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Pistol&#34;&gt; Pistol&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Revolver&#34;&gt; Revolver&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Machine Pistol&#34;&gt; Machine Pistol&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;SMG&#34;&gt; SMG&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Heavy SMG&#34;&gt; Heavy SMG&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Assault Rifle&#34;&gt; Assault Rifle&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Charge Rifle&#34;&gt; Charge Rifle&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Sniper Rifle&#34;&gt; Sniper Rifle&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Charge Lance&#34;&gt; Charge Lance&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Minigun&#34;&gt; Minigun&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;LMG&#34;&gt; LMG&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Shotgun&#34;&gt; Shotgun&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Charge SMG&#34;&gt; Charge SMG&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;label class=&#34;wd-w&#34;&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; value=&#34;Great Bow&#34;&gt; Great Bow&lt;/label&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;wd-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;wd-quality&#34;&gt;Quality&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;wd-quality&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0.8&#34;&gt;Awful&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;0.9&#34;&gt;Poor&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1&#34;&gt;Normal&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.1&#34;&gt;Good&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.2&#34;&gt;Excellent&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.35&#34;&gt;Masterwork&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.5&#34;&gt;Legendary&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;wd-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Compare DPS&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;wd-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Weapon&lt;/th&gt;&lt;th&gt;DPS&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Range&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Damage&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Accuracy&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody id=&#34;wd-body&#34;&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;p class=&#34;wd-note&#34;&gt;Community-consensus base DPS for RimWorld 1.6. Adjusted by quality. Real values shift with shooting skill, cover and range.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;script&gt;&#xA;(function(){&#xA;  var root = document.getElementById(&#39;weapon-dps&#39;);&#xA;  var btn = root.querySelector(&#39;#wd-calc&#39;);&#xA;  var body = root.querySelector(&#39;#wd-body&#39;);&#xA;  var qualitySel = root.querySelector(&#39;#wd-quality&#39;);&#xA;  var weapons = &#34;[{\&#34;accuracy\&#34;:0.8,\&#34;damage\&#34;:12,\&#34;dps\&#34;:5.2,\&#34;name\&#34;:\&#34;Pistol\&#34;,\&#34;range\&#34;:24},{\&#34;accuracy\&#34;:0.85,\&#34;damage\&#34;:13,\&#34;dps\&#34;:6.1,\&#34;name\&#34;:\&#34;Revolver\&#34;,\&#34;range\&#34;:26},{\&#34;accuracy\&#34;:0.8,\&#34;damage\&#34;:10,\&#34;dps\&#34;:7.9,\&#34;name\&#34;:\&#34;Machine Pistol\&#34;,\&#34;range\&#34;:23},{\&#34;accuracy\&#34;:0.8,\&#34;damage\&#34;:10,\&#34;dps\&#34;:9.4,\&#34;name\&#34;:\&#34;SMG\&#34;,\&#34;range\&#34;:25},{\&#34;accuracy\&#34;:0.8,\&#34;damage\&#34;:12,\&#34;dps\&#34;:10.5,\&#34;name\&#34;:\&#34;Heavy SMG\&#34;,\&#34;range\&#34;:27},{\&#34;accuracy\&#34;:0.9,\&#34;damage\&#34;:13,\&#34;dps\&#34;:11.2,\&#34;name\&#34;:\&#34;Assault Rifle\&#34;,\&#34;range\&#34;:31},{\&#34;accuracy\&#34;:0.95,\&#34;damage\&#34;:15,\&#34;dps\&#34;:14,\&#34;name\&#34;:\&#34;Charge Rifle\&#34;,\&#34;range\&#34;:28},{\&#34;accuracy\&#34;:0.9,\&#34;damage\&#34;:28,\&#34;dps\&#34;:6.8,\&#34;name\&#34;:\&#34;Sniper Rifle\&#34;,\&#34;range\&#34;:43},{\&#34;accuracy\&#34;:0.95,\&#34;damage\&#34;:26,\&#34;dps\&#34;:13.5,\&#34;name\&#34;:\&#34;Charge Lance\&#34;,\&#34;range\&#34;:37},{\&#34;accuracy\&#34;:0.75,\&#34;damage\&#34;:10,\&#34;dps\&#34;:14.5,\&#34;name\&#34;:\&#34;Minigun\&#34;,\&#34;range\&#34;:31},{\&#34;accuracy\&#34;:0.85,\&#34;damage\&#34;:12,\&#34;dps\&#34;:12,\&#34;name\&#34;:\&#34;LMG\&#34;,\&#34;range\&#34;:33},{\&#34;accuracy\&#34;:0.8,\&#34;damage\&#34;:20,\&#34;dps\&#34;:9,\&#34;name\&#34;:\&#34;Shotgun\&#34;,\&#34;range\&#34;:14},{\&#34;accuracy\&#34;:0.9,\&#34;damage\&#34;:13,\&#34;dps\&#34;:11.8,\&#34;name\&#34;:\&#34;Charge SMG\&#34;,\&#34;range\&#34;:25},{\&#34;accuracy\&#34;:0.85,\&#34;damage\&#34;:17,\&#34;dps\&#34;:6.8,\&#34;name\&#34;:\&#34;Great Bow\&#34;,\&#34;range\&#34;:30}]&#34;;&#xA;  function calc(){&#xA;    var qm = parseFloat(qualitySel.value);&#xA;    body.innerHTML = &#39;&#39;;&#xA;    var checked = root.querySelectorAll(&#39;.wd-weapons input:checked&#39;);&#xA;    var rows = [];&#xA;    checked.forEach(function(cb){&#xA;      var w = weapons.find(function(x){ return x.name === cb.value; });&#xA;      if(w){ rows.push({ name:w.name, dps:(w.dps*qm).toFixed(1), range:w.range, damage:w.damage, acc:(w.accuracy*100).toFixed(0)+&#39;%&#39; }); }&#xA;    });&#xA;    rows.sort(function(a,b){ return parseFloat(b.dps)-parseFloat(a.dps); });&#xA;    rows.forEach(function(r){&#xA;      var tr = document.createElement(&#39;tr&#39;);&#xA;      [r.name, r.dps, r.range, r.damage, r.acc].forEach(function(c){&#xA;        var td = document.createElement(&#39;td&#39;); td.textContent = c; tr.appendChild(td);&#xA;      });&#xA;      body.appendChild(tr);&#xA;    });&#xA;  }&#xA;  btn.addEventListener(&#39;click&#39;, calc);&#xA;})();&#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;武器选择要点&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;突击步枪&lt;/strong&gt;全能均衡，&lt;strong&gt;电荷步枪&lt;/strong&gt;穿甲强但耗电，&lt;strong&gt;狙击步枪&lt;/strong&gt;适合高射击技能殖民者远程点名。&lt;strong&gt;宙斯锤&lt;/strong&gt;与&lt;strong&gt;等离子剑&lt;/strong&gt;是后期近战破甲主力。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>环世界袭击威胁计算器 — 财富与袭击规模（1.6 与 Odyssey）</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/zh-hans/tools/raid-threat-calculator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/zh-hans/tools/raid-threat-calculator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;使用&lt;strong&gt;环世界袭击威胁计算器&lt;/strong&gt;，评估殖民地面临的袭击规模——适用于当前 &lt;strong&gt;1.6 与 Odyssey&lt;/strong&gt; 版本。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;袭击威胁计算器&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;raid-threat&#34; id=&#34;raid-threat&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Raid Threat Calculator&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rt-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;rt-wealth&#34;&gt;Colony wealth&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;rt-wealth&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;300&#34;&gt;Early game (&amp;lt; 50k wealth)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;700&#34;&gt;Mid game (50k-200k wealth)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1500&#34;&gt;Late game (200k-500k wealth)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;3000&#34;&gt;End game (500k-1M wealth)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;5000&#34;&gt;Megabase (1M&amp;#43; wealth)&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rt-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;rt-pop&#34;&gt;Colonists&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;rt-pop&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0.6&#34;&gt;3 colonists&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;0.8&#34;&gt;5 colonists&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1&#34;&gt;8 colonists&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.3&#34;&gt;12 colonists&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.7&#34;&gt;18&amp;#43; colonists&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rt-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;rt-diff&#34;&gt;Difficulty&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;select id=&#34;rt-diff&#34;&gt;&#xA;      &lt;option value=&#34;0.6&#34;&gt;Peaceful / Low&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1&#34;&gt;Medium (Strive)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.3&#34;&gt;Hard (Blood)&lt;/option&gt;&lt;option value=&#34;1.7&#34;&gt;Losing is Fun&lt;/option&gt;&#xA;    &lt;/select&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;rt-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Estimate Raid Threat&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rt-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Estimated raid points:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;rt-points&#34;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Threat level:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;rt-level&#34;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tip:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;rt-tip&#34;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;p class=&#34;rt-note&#34;&gt;Community-consensus threat estimate for RimWorld 1.6. Actual raids scale with wealth, population, days survived and storyteller settings.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;script&gt;&#xA;(function(){&#xA;  var root = document.getElementById(&#39;raid-threat&#39;);&#xA;  var btn = root.querySelector(&#39;#rt-calc&#39;);&#xA;  var elP = root.querySelector(&#39;#rt-points&#39;);&#xA;  var elL = root.querySelector(&#39;#rt-level&#39;);&#xA;  var elTip = root.querySelector(&#39;#rt-tip&#39;);&#xA;  function calc(){&#xA;    var base = parseInt(root.querySelector(&#39;#rt-wealth&#39;).value)||300;&#xA;    var pop = parseFloat(root.querySelector(&#39;#rt-pop&#39;).value)||1;&#xA;    var diff = parseFloat(root.querySelector(&#39;#rt-diff&#39;).value)||1;&#xA;    var points = Math.round(base * pop * diff);&#xA;    elP.textContent = &#39;~&#39; + points + &#39; points&#39;;&#xA;    elL.textContent = points &lt; 500 ? &#39;Light (1-3 raiders)&#39; : (points &lt; 1500 ? &#39;Moderate (4-8 raiders)&#39; : (points &lt; 3500 ? &#39;Heavy (10-20 raiders)&#39; : &#39;Massive (20+ raiders / siege)&#39;));&#xA;    elTip.textContent = points &gt;= 3500 ? &#39;High threat — build defenses, arm everyone and stock medicine.&#39; : &#39;Manageable — keep turrets fed with power and ammo.&#39;;&#xA;  }&#xA;  btn.addEventListener(&#39;click&#39;, calc);&#xA;  calc();&#xA;})();&#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;控制财富=控制威胁&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;袭击规模主要由&lt;strong&gt;殖民地财富值&lt;/strong&gt;与&lt;strong&gt;殖民者数量&lt;/strong&gt;决定。&lt;strong&gt;控制财富增长&lt;/strong&gt;（及时消耗/交易闲置资源）是低威胁策略；高难度下主动保持军事化是唯一出路。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>环世界袭击规划器 — 袭击类型与防御策略（1.6 与 Odyssey）</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/zh-hans/tools/raid-planner/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/zh-hans/tools/raid-planner/</guid>
      <description>&lt;p&gt;使用&lt;strong&gt;环世界袭击规划器&lt;/strong&gt;，评估袭击类型并规划防御——适用于当前 &lt;strong&gt;1.6 与 Odyssey&lt;/strong&gt; 版本。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;袭击规划器与防御&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;raid-planner&#34; id=&#34;raid-planner&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Raid points &amp; wealth estimator&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rp-fields&#34;&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;rp-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;rp-colonists&#34;&gt;Colonists&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;number&#34; id=&#34;rp-colonists&#34; min=&#34;0&#34; value=&#34;0&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;rp-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;rp-items&#34;&gt;Item wealth&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;number&#34; id=&#34;rp-items&#34; min=&#34;0&#34; value=&#34;0&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;    &lt;div class=&#34;rp-field&#34;&gt;&#xA;      &lt;label for=&#34;rp-buildings&#34;&gt;Building wealth&lt;/label&gt;&#xA;      &lt;input type=&#34;number&#34; id=&#34;rp-buildings&#34; min=&#34;0&#34; value=&#34;0&#34;&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;    &#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;button id=&#34;rp-calc&#34; class=&#34;btn&#34;&gt;Estimate Raid&lt;/button&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;rp-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Estimated raid points:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;rp-points&#34;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xA;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Threat level:&lt;/strong&gt; &lt;span id=&#34;rp-tier&#34;&gt;—&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;p class=&#34;rp-note&#34;&gt;Simplified estimate for RimWorld 1.6. Real raids add faction, difficulty and threat modifiers. Lower item wealth to reduce raid size.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;script&gt;&#xA;(function(){&#xA;  var root = document.getElementById(&#39;raid-planner&#39;);&#xA;  var btn = root.querySelector(&#39;#rp-calc&#39;);&#xA;  var elP = root.querySelector(&#39;#rp-points&#39;);&#xA;  var elT = root.querySelector(&#39;#rp-tier&#39;);&#xA;  var tiers = &#34;[{\&#34;base\&#34;:300,\&#34;name\&#34;:\&#34;Very low wealth (\\u003c 5k)\&#34;},{\&#34;base\&#34;:500,\&#34;name\&#34;:\&#34;Low wealth (5k–15k)\&#34;},{\&#34;base\&#34;:900,\&#34;name\&#34;:\&#34;Moderate wealth (15k–50k)\&#34;},{\&#34;base\&#34;:1500,\&#34;name\&#34;:\&#34;High wealth (50k–120k)\&#34;},{\&#34;base\&#34;:2500,\&#34;name\&#34;:\&#34;Very high wealth (\\u003e 120k)\&#34;}]&#34;;&#xA;  var inputs = &#34;[{\&#34;key\&#34;:\&#34;colonists\&#34;,\&#34;label\&#34;:\&#34;Colonists\&#34;,\&#34;weight\&#34;:42},{\&#34;key\&#34;:\&#34;items\&#34;,\&#34;label\&#34;:\&#34;Item wealth\&#34;,\&#34;weight\&#34;:100},{\&#34;key\&#34;:\&#34;buildings\&#34;,\&#34;label\&#34;:\&#34;Building wealth\&#34;,\&#34;weight\&#34;:200}]&#34;;&#xA;  function calc(){&#xA;    var pts = 0;&#xA;    inputs.forEach(function(inp){&#xA;      var v = parseInt(root.querySelector(&#39;#rp-&#39;+inp.key).value,10)||0;&#xA;      pts += v * inp.weight;&#xA;    });&#xA;    elP.textContent = pts.toLocaleString();&#xA;    var tier = &#39;Unknown&#39;;&#xA;    if(pts &lt; 500) tier = tiers[0].name;&#xA;    else if(pts &lt; 1500) tier = tiers[1].name;&#xA;    else if(pts &lt; 5000) tier = tiers[2].name;&#xA;    else if(pts &lt; 15000) tier = tiers[3].name;&#xA;    else tier = tiers[4].name;&#xA;    elT.textContent = tier;&#xA;  }&#xA;  btn.addEventListener(&#39;click&#39;, calc);&#xA;  calc();&#xA;})();&#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;识别袭击类型&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;围攻&lt;/strong&gt;需用迫击炮或主动出击摧毁其炮阵；&lt;strong&gt;机械族&lt;/strong&gt;吃电磁脉冲（EMP）；&lt;strong&gt;派系袭击&lt;/strong&gt;各有弱点——如部落士气低，可用心灵武器打击。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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