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    <title>Crafting on RimWorld Tools — Calculators &amp; Guides</title>
    <link>https://www.rimworldtools.com/tags/crafting/</link>
    <description>Recent content in Crafting on RimWorld Tools — Calculators &amp; Guides</description>
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    <copyright>© 2026 RimWorld Tools · Fan site, not affiliated with Ludeon Studios · Powered by fansweb</copyright>
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    <item>
      <title>Calculateur de Qualité RimWorld — Qualité selon Compétence &amp; Matériau (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/fr/tools/quality-calculator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/fr/tools/quality-calculator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Utilisez le &lt;strong&gt;calculateur de qualité RimWorld&lt;/strong&gt; pour estimer le palier de qualité attendu de votre artisan — pour la version actuelle &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Calculateur de Qualité&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;quality-calculator&#34; id=&#34;quality-calculator&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Crafting quality chance estimator&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;qc-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;qc-skill&#34;&gt;Crafting skill (0–20)&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;input type=&#34;range&#34; id=&#34;qc-skill&#34; min=&#34;0&#34; max=&#34;20&#34; value=&#34;10&#34;&gt;&#xA;    &lt;span class=&#34;qc-val&#34; id=&#34;qc-skill-val&#34;&gt;10&lt;/span&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;qc-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;qc-inspired&#34;&gt;Inspired creativity&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;input type=&#34;checkbox&#34; id=&#34;qc-inspired&#34;&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;qc-results&#34;&gt;&#xA;    &lt;table&gt;&#xA;      &lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Quality&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Chance&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;      &lt;tbody id=&#34;qc-body&#34;&gt;&lt;/tbody&gt;&#xA;    &lt;/table&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;p class=&#34;qc-note&#34;&gt;Approximate baseline for RimWorld 1.6. Actual odds vary by skill passions, inspirations and MODs.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;script&gt;&#xA;(function(){&#xA;  var root = document.getElementById(&#39;quality-calculator&#39;);&#xA;  var slider = root.querySelector(&#39;#qc-skill&#39;);&#xA;  var val = root.querySelector(&#39;#qc-skill-val&#39;);&#xA;  var inspired = root.querySelector(&#39;#qc-inspired&#39;);&#xA;  var body = root.querySelector(&#39;#qc-body&#39;);&#xA;&#xA;  var levels = &#34;[{\&#34;name\&#34;:\&#34;Awful\&#34;,\&#34;weight\&#34;:5},{\&#34;name\&#34;:\&#34;Poor\&#34;,\&#34;weight\&#34;:10},{\&#34;name\&#34;:\&#34;Normal\&#34;,\&#34;weight\&#34;:60},{\&#34;name\&#34;:\&#34;Good\&#34;,\&#34;weight\&#34;:15},{\&#34;name\&#34;:\&#34;Excellent\&#34;,\&#34;weight\&#34;:7},{\&#34;name\&#34;:\&#34;Masterwork\&#34;,\&#34;weight\&#34;:2.5},{\&#34;name\&#34;:\&#34;Legendary\&#34;,\&#34;weight\&#34;:0.5}]&#34;;&#xA;  var boosts = &#34;{\&#34;0\&#34;:0.6,\&#34;10\&#34;:1.4,\&#34;13\&#34;:1.6,\&#34;15\&#34;:1.8,\&#34;18\&#34;:2,\&#34;20\&#34;:2.2,\&#34;3\&#34;:0.8,\&#34;5\&#34;:1,\&#34;8\&#34;:1.2}&#34;;&#xA;&#xA;  function boostFor(skill){&#xA;    var keys = Object.keys(boosts).map(Number).sort(function(a,b){return a-b;});&#xA;    var chosen = keys[0];&#xA;    keys.forEach(function(k){ if(k &lt;= skill) chosen = k; });&#xA;    return boosts[chosen];&#xA;  }&#xA;  function compute(){&#xA;    var skill = parseInt(slider.value,10);&#xA;    var boost = boostFor(skill);&#xA;    if(inspired.checked) boost *= 1.6;&#xA;    var total = 0;&#xA;    levels.forEach(function(l){ total += l.weight * boost; });&#xA;    body.innerHTML = &#39;&#39;;&#xA;    levels.forEach(function(l){&#xA;      var pct = (l.weight * boost / total * 100).toFixed(1);&#xA;      var tr = document.createElement(&#39;tr&#39;);&#xA;      var td1 = document.createElement(&#39;td&#39;); td1.textContent = l.name;&#xA;      var td2 = document.createElement(&#39;td&#39;); td2.textContent = pct + &#39;%&#39;;&#xA;      tr.appendChild(td1); tr.appendChild(td2);&#xA;      body.appendChild(tr);&#xA;    });&#xA;  }&#xA;  slider.addEventListener(&#39;input&#39;, function(){ val.textContent = slider.value; compute(); });&#xA;  inspired.addEventListener(&#39;change&#39;, compute);&#xA;  compute();&#xA;})();&#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Augmenter la probabilité de chef-d&#39;œuvre&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Une compétence d&#39;artisan plus élevée et les &lt;strong&gt;inspirations&lt;/strong&gt; améliorent la qualité. Spécialisez un artisan et donnez-lui le meilleur établi pour produire armures et armes de maître.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Qualitätsrechner — Qualität nach Skill &amp; Material (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/de/tools/quality-calculator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/de/tools/quality-calculator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Nutze den &lt;strong&gt;RimWorld Qualitätsrechner&lt;/strong&gt;, um die erwartete Qualitätsstufe für deinen Handwerker zu sehen — für die aktuelle &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt;-Version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Qualitätsrechner&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;quality-calculator&#34; id=&#34;quality-calculator&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Crafting quality chance estimator&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;qc-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;qc-skill&#34;&gt;Crafting skill (0–20)&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;input type=&#34;range&#34; id=&#34;qc-skill&#34; min=&#34;0&#34; max=&#34;20&#34; value=&#34;10&#34;&gt;&#xA;    &lt;span class=&#34;qc-val&#34; id=&#34;qc-skill-val&#34;&gt;10&lt;/span&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;qc-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;qc-inspired&#34;&gt;Inspired creativity&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;input type=&#34;checkbox&#34; id=&#34;qc-inspired&#34;&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;qc-results&#34;&gt;&#xA;    &lt;table&gt;&#xA;      &lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Quality&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Chance&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;      &lt;tbody id=&#34;qc-body&#34;&gt;&lt;/tbody&gt;&#xA;    &lt;/table&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;p class=&#34;qc-note&#34;&gt;Approximate baseline for RimWorld 1.6. Actual odds vary by skill passions, inspirations and MODs.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;script&gt;&#xA;(function(){&#xA;  var root = document.getElementById(&#39;quality-calculator&#39;);&#xA;  var slider = root.querySelector(&#39;#qc-skill&#39;);&#xA;  var val = root.querySelector(&#39;#qc-skill-val&#39;);&#xA;  var inspired = root.querySelector(&#39;#qc-inspired&#39;);&#xA;  var body = root.querySelector(&#39;#qc-body&#39;);&#xA;&#xA;  var levels = &#34;[{\&#34;name\&#34;:\&#34;Awful\&#34;,\&#34;weight\&#34;:5},{\&#34;name\&#34;:\&#34;Poor\&#34;,\&#34;weight\&#34;:10},{\&#34;name\&#34;:\&#34;Normal\&#34;,\&#34;weight\&#34;:60},{\&#34;name\&#34;:\&#34;Good\&#34;,\&#34;weight\&#34;:15},{\&#34;name\&#34;:\&#34;Excellent\&#34;,\&#34;weight\&#34;:7},{\&#34;name\&#34;:\&#34;Masterwork\&#34;,\&#34;weight\&#34;:2.5},{\&#34;name\&#34;:\&#34;Legendary\&#34;,\&#34;weight\&#34;:0.5}]&#34;;&#xA;  var boosts = &#34;{\&#34;0\&#34;:0.6,\&#34;10\&#34;:1.4,\&#34;13\&#34;:1.6,\&#34;15\&#34;:1.8,\&#34;18\&#34;:2,\&#34;20\&#34;:2.2,\&#34;3\&#34;:0.8,\&#34;5\&#34;:1,\&#34;8\&#34;:1.2}&#34;;&#xA;&#xA;  function boostFor(skill){&#xA;    var keys = Object.keys(boosts).map(Number).sort(function(a,b){return a-b;});&#xA;    var chosen = keys[0];&#xA;    keys.forEach(function(k){ if(k &lt;= skill) chosen = k; });&#xA;    return boosts[chosen];&#xA;  }&#xA;  function compute(){&#xA;    var skill = parseInt(slider.value,10);&#xA;    var boost = boostFor(skill);&#xA;    if(inspired.checked) boost *= 1.6;&#xA;    var total = 0;&#xA;    levels.forEach(function(l){ total += l.weight * boost; });&#xA;    body.innerHTML = &#39;&#39;;&#xA;    levels.forEach(function(l){&#xA;      var pct = (l.weight * boost / total * 100).toFixed(1);&#xA;      var tr = document.createElement(&#39;tr&#39;);&#xA;      var td1 = document.createElement(&#39;td&#39;); td1.textContent = l.name;&#xA;      var td2 = document.createElement(&#39;td&#39;); td2.textContent = pct + &#39;%&#39;;&#xA;      tr.appendChild(td1); tr.appendChild(td2);&#xA;      body.appendChild(tr);&#xA;    });&#xA;  }&#xA;  slider.addEventListener(&#39;input&#39;, function(){ val.textContent = slider.value; compute(); });&#xA;  inspired.addEventListener(&#39;change&#39;, compute);&#xA;  compute();&#xA;})();&#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Meisterwerk-Wahrscheinlichkeit erhöhen&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Höhere Handwerks-Fähigkeit und &lt;strong&gt;Inspirationen&lt;/strong&gt; verbessern die Qualität. Spezialisiere einen Handwerker und gib ihm die beste Werkbank, um Meisterwerk-Rüstung und -Waffen zu produzieren.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>环世界品质计算器 — 工艺品质与材料加成（1.6 与 Odyssey）</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/zh-hans/tools/quality-calculator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/zh-hans/tools/quality-calculator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;使用&lt;strong&gt;环世界品质计算器&lt;/strong&gt;，估算工艺成品的品质分布——适用于当前 &lt;strong&gt;1.6 与 Odyssey&lt;/strong&gt; 版本。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;品质计算器&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;quality-calculator&#34; id=&#34;quality-calculator&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Crafting quality chance estimator&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;qc-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;qc-skill&#34;&gt;Crafting skill (0–20)&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;input type=&#34;range&#34; id=&#34;qc-skill&#34; min=&#34;0&#34; max=&#34;20&#34; value=&#34;10&#34;&gt;&#xA;    &lt;span class=&#34;qc-val&#34; id=&#34;qc-skill-val&#34;&gt;10&lt;/span&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;qc-field&#34;&gt;&#xA;    &lt;label for=&#34;qc-inspired&#34;&gt;Inspired creativity&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;input type=&#34;checkbox&#34; id=&#34;qc-inspired&#34;&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;qc-results&#34;&gt;&#xA;    &lt;table&gt;&#xA;      &lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Quality&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Chance&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;      &lt;tbody id=&#34;qc-body&#34;&gt;&lt;/tbody&gt;&#xA;    &lt;/table&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;p class=&#34;qc-note&#34;&gt;Approximate baseline for RimWorld 1.6. Actual odds vary by skill passions, inspirations and MODs.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;script&gt;&#xA;(function(){&#xA;  var root = document.getElementById(&#39;quality-calculator&#39;);&#xA;  var slider = root.querySelector(&#39;#qc-skill&#39;);&#xA;  var val = root.querySelector(&#39;#qc-skill-val&#39;);&#xA;  var inspired = root.querySelector(&#39;#qc-inspired&#39;);&#xA;  var body = root.querySelector(&#39;#qc-body&#39;);&#xA;&#xA;  var levels = &#34;[{\&#34;name\&#34;:\&#34;Awful\&#34;,\&#34;weight\&#34;:5},{\&#34;name\&#34;:\&#34;Poor\&#34;,\&#34;weight\&#34;:10},{\&#34;name\&#34;:\&#34;Normal\&#34;,\&#34;weight\&#34;:60},{\&#34;name\&#34;:\&#34;Good\&#34;,\&#34;weight\&#34;:15},{\&#34;name\&#34;:\&#34;Excellent\&#34;,\&#34;weight\&#34;:7},{\&#34;name\&#34;:\&#34;Masterwork\&#34;,\&#34;weight\&#34;:2.5},{\&#34;name\&#34;:\&#34;Legendary\&#34;,\&#34;weight\&#34;:0.5}]&#34;;&#xA;  var boosts = &#34;{\&#34;0\&#34;:0.6,\&#34;10\&#34;:1.4,\&#34;13\&#34;:1.6,\&#34;15\&#34;:1.8,\&#34;18\&#34;:2,\&#34;20\&#34;:2.2,\&#34;3\&#34;:0.8,\&#34;5\&#34;:1,\&#34;8\&#34;:1.2}&#34;;&#xA;&#xA;  function boostFor(skill){&#xA;    var keys = Object.keys(boosts).map(Number).sort(function(a,b){return a-b;});&#xA;    var chosen = keys[0];&#xA;    keys.forEach(function(k){ if(k &lt;= skill) chosen = k; });&#xA;    return boosts[chosen];&#xA;  }&#xA;  function compute(){&#xA;    var skill = parseInt(slider.value,10);&#xA;    var boost = boostFor(skill);&#xA;    if(inspired.checked) boost *= 1.6;&#xA;    var total = 0;&#xA;    levels.forEach(function(l){ total += l.weight * boost; });&#xA;    body.innerHTML = &#39;&#39;;&#xA;    levels.forEach(function(l){&#xA;      var pct = (l.weight * boost / total * 100).toFixed(1);&#xA;      var tr = document.createElement(&#39;tr&#39;);&#xA;      var td1 = document.createElement(&#39;td&#39;); td1.textContent = l.name;&#xA;      var td2 = document.createElement(&#39;td&#39;); td2.textContent = pct + &#39;%&#39;;&#xA;      tr.appendChild(td1); tr.appendChild(td2);&#xA;      body.appendChild(tr);&#xA;    });&#xA;  }&#xA;  slider.addEventListener(&#39;input&#39;, function(){ val.textContent = slider.value; compute(); });&#xA;  inspired.addEventListener(&#39;change&#39;, compute);&#xA;  compute();&#xA;})();&#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;提升高品质概率&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;高品质受&lt;strong&gt;工艺技能&lt;/strong&gt;与&lt;strong&gt;材料品质&lt;/strong&gt;影响。使用「灵感：工艺热情」可稳定出极品；指派专职高技能工匠使用高级工作台（如制造机）显著提高大师/传奇概率。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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