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    <title>Guides on RimWorld Tools — Calculators &amp; Guides</title>
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    <description>Recent content in Guides on RimWorld Tools — Calculators &amp; Guides</description>
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    <copyright>© 2026 RimWorld Tools · Fan site, not affiliated with Ludeon Studios · Powered by fansweb</copyright>
    <lastBuildDate>Wed, 21 Oct 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
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      <title>RimWorld Tools — Colony Planning Calculators, Trait Tools &amp; Guides</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/</link>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/</guid>
      <description>&lt;div class=&#34;hero&#34;&gt;&#xA;  &lt;img class=&#34;hero-img&#34; src=&#34;https://www.rimworldtools.com/img/hero-bg.png&#34; alt=&#34;RimWorld colony settlement pixel art scene&#34;&gt;&#xA;  &lt;h1&gt;Plan Your Colony, Survive the Rim&lt;/h1&gt;&#xA;  &lt;p&gt;RimWorld Tools gives you interactive calculators and planning tools for &lt;strong&gt;RimWorld 1.6 &amp;amp; Odyssey&lt;/strong&gt; — pawn planners, trait calculators, quality chances, raid &amp;amp; wealth planning, seeds and MOD guides. Fan-made, built for players who plan their colony.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Interactive Tools&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;section class=&#34;tools-grid&#34;&gt;&#xA;  &#xA;  &#xA;  &lt;a class=&#34;tool-card&#34; href=&#34;https://www.rimworldtools.com/tools/animal-breeding-calculator/&#34;&gt;&#xA;    &lt;img class=&#34;tool-icon&#34; src=&#34;https://www.rimworldtools.com/img/app-icons/animal-breeding.png&#34; alt=&#34;RimWorld Animal Breeding Calculator — Herd Growth Projection (1.6 &amp;amp; Odyssey) icon&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;tool-card-body&#34;&gt;&#xA;      &lt;h3&gt;RimWorld Animal Breeding Calculator — Herd Growth Projection (1.6 &amp;amp; Odyssey)&lt;/h3&gt;&#xA;      &lt;p&gt;Project how fast your herd grows.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Best Traits for Each Role in RimWorld (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/guides/traits-per-role/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/guides/traits-per-role/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Match &lt;strong&gt;RimWorld traits to roles&lt;/strong&gt; to get the most from each colonist. Here are the best traits for every key job in the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Best Traits by Role&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Role&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Best traits&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Doctor&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Industrious, Too Smart, Sanguine&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Builder / Miner&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Industrious, Tough, Quick Sleeper&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Researcher&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Too Smart, Quick Sleeper, Sanguine&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Warden / Social&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Industrious, Sanguine, Jogger&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Artist&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Industrious, Sanguine, Jogger&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Fighter&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Tough, Brawler, Sanguine&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Cook&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Industrious, Sanguine, Quick Sleeper&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;General Principle&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sanguine&lt;/strong&gt; and &lt;strong&gt;Industrious&lt;/strong&gt; fit almost every role. Add role-specific traits (Tough for fighters, Too Smart for researchers) to specialize.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Best Weapons in RimWorld — Damage, DPS &amp; Tiers (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/guides/best-weapons/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/guides/best-weapons/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Looking for the &lt;strong&gt;best weapons in RimWorld&lt;/strong&gt;? Here&#39;s a practical tier guide for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Weapon Tier Overview&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Tier&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Weapons&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Best for&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;S&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Charge rifle, sniper rifle, monosword&lt;/td&gt;&lt;td&gt;End-game shooting and melee&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Assault rifle, heavy SMG, plasma sword&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mainline combat mid-to-late game&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&lt;td&gt;SMG, revolver, recurve bow&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Early game and defensive shooting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Pistol, knife, short bow&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Emergency / hunting only&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;When to Use What&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Charge rifle:&lt;/strong&gt; the all-rounder — great damage, good range, high armor piercing.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sniper rifle:&lt;/strong&gt; pick off raiders and mechanoid turrets from range.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Heavy SMG:&lt;/strong&gt; close-range shredder for kill boxes.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Monosword / plasma sword:&lt;/strong&gt; for your melee specialist — pair with shield belt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;EMP:&lt;/strong&gt; always carry one against mechanoids.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Weapon FAQ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;faq-item&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Is the charge rifle the best gun?&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;p&gt;For general use, yes — best damage-to-accuracy balance in the game. Snipers beat it at extreme range.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>How to Make Money in RimWorld (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/guides/make-money/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/guides/make-money/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Wondering &lt;strong&gt;how to make money in RimWorld&lt;/strong&gt;? Here are the most reliable income sources for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Quick Answer&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Tailoring and crafting (clothes, weapons, art) are the best stable income. Grow cash crops like smokeleaf or cotton, then sell goods at a trade outpost or caravan.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Best Income Sources&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Method&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Income potential&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Effort&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Tailoring (craft clothes)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;High, steady&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Low–medium&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Art / sculptures&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Very high&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Medium (needs Artistic pawn)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Cash crops (smokeleaf, cotton)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;High&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Low&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Drugs (yayo, flake)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Very high&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Low (has risks)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Caravan trading&lt;/td&gt;&lt;td&gt;High&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Medium–high&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Tips&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Sell to outlanders and settlements — prices are better than at your own colony.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Keep stockpiles lean: excess wealth inflates raids (see our &lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/tools/raid-planner/&#34;&gt;raid planner&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Invest profits in defenses and better gear, not hoarding.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2&gt;RimWorld Economy FAQ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;faq-item&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Is selling drugs worth it?&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;p&gt;Yes — high profit, but keep your own colonists away from them to avoid addiction.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>How to Recruit Prisoners in RimWorld (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/guides/recruit-prisoners/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/guides/recruit-prisoners/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;How to recruit prisoners&lt;/strong&gt; is one of the most common RimWorld questions. Here&#39;s the reliable method for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Quick Answer&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Capture an enemy pawn, keep them fed and healthy, reduce their resistance to zero, then recruit them repeatedly until they join.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Step-by-Step&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Capture&lt;/strong&gt; — Down an enemy without killing them, then assign them to a prisoner bed (Medical tab).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Keep them fed&lt;/strong&gt; — Prisoners need food and medical care or they&#39;ll try to escape.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Reduce resistance&lt;/strong&gt; — The Warden will chip away resistance over time. Higher Social skill and a better warden speed this up.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Recruit&lt;/strong&gt; — Once resistance is 0, order your warden to recruit; keep trying if it fails.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Watch mood&lt;/strong&gt; — Unhappy prisoners recruit slower. Keep their cell clean and their needs met.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Why Prisoners Won&#39;t Recruit&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Resistance still above zero.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;No assigned Warden or prisoner bed.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Prisoner is injured or starving.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Low Social skill on the warden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2&gt;RimWorld Recruit FAQ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;faq-item&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Can I recruit prisoners faster?&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;p&gt;Raise the warden&#39;s Social skill, keep the prisoner&#39;s needs full, and consider traits that improve mood.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Best Traits — Tier List Ranked (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/databases/best-traits/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/databases/best-traits/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Here&#39;s our &lt;strong&gt;RimWorld best traits tier list&lt;/strong&gt; for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version. Use it to pick strong starting colonists and build efficient roles.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Tier S — Always Take These&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Trait&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Effect&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Sanguine&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 mood always — free stability&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Industrious&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Global work speed +30%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Too Smart&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Research +40%, learning +70%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Tier A — Great for Specific Roles&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Trait&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Best role&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Tough&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Frontline fighter (damage -50%)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Brawler&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Melee specialist&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Jogger&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Hauler / scout (speed +25%)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Quick Sleeper&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Any long worker&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Night Owl&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Night-shift pawns&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Tier B — Situational&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Greedy, Jealous and Abrasive have real downsides but can be managed with good bedrooms and scheduling. Avoid unless you have a plan.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Colony Wealth Guide — Manage Wealth, Reduce Raids (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/guides/colony-wealth/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/guides/colony-wealth/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;RimWorld colony wealth&lt;/strong&gt; is the single biggest driver of raid size. Learn what counts, how it scales, and how to spend it — for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;What Counts as Wealth&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Buildings and items:&lt;/strong&gt; everything constructed and every item stored.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Colonists and animals:&lt;/strong&gt; pawns add significant wealth.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Silver and valuables:&lt;/strong&gt; raw silver, gold, components count fully.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2&gt;How Wealth Scales Raids&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Wealth tier&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Raid trend&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Advice&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Under 50k&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Light raids (1-3 raiders)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Focus on food and weapons&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;50k-200k&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Moderate (4-8)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Build walls and turrets&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;200k-500k&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Heavy (10-20)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Full defense layout + mortars&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;500k+&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Massive / sieges&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Spend wealth on defenses &amp; pawns&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Spending Wealth Wisely&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hoarded silver invites raids.&lt;/strong&gt; Convert wealth into: better weapons and armor, turrets and defenses, medicine, and quality-of-life buildings. A &lt;strong&gt;masterwork weapon for your best shooter&lt;/strong&gt; is worth more than 2,000 silver in a stockpile.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Defense Layout Guide — Kill Box, Walls &amp; Turrets (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/guides/defense-layout/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/guides/defense-layout/</guid>
      <description>&lt;p&gt;A good &lt;strong&gt;RimWorld defense layout&lt;/strong&gt; is the difference between losing a colony and losing nothing. Here&#39;s how to design defenses for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Core Defense Principles&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Funnel the enemy:&lt;/strong&gt; walls force raiders through one choke point (kill box).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cover beats numbers:&lt;/strong&gt; sandbags, embrasures and walls give your shooters a 50%+ edge.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Turrets absorb:&lt;/strong&gt; autocannons and mini-turrets tank fire while pawns shoot from cover.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Multiple layers:&lt;/strong&gt; a perimeter wall plus interior bunkers saves the colony when one line falls.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Kill Box Design (proven layout)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Element&lt;/th&gt;&lt;th&gt;How many&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Purpose&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Perimeter wall (2-thick)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Surrounds base&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Slows raids, funnels to entrance&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Entrance corridor&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1 wide, 10-15 long&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Forces single-file approach&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Sandbag line at exit&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3-5 rows&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Cover for your shooters&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Mini-turrets&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4-6 along corridor&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Suppress while pawns fire&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Interior bunker&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1 behind sandbags&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Retreat position&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Defense FAQ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;faq-item&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Do kill boxes still work in 1.6?&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;p&gt;Yes — raiders still path through openings. Keep the entrance clear of doors so they don&#39;t break walls instead.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Guides &amp; Data Lists</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/databases/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/databases/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Browse our RimWorld &lt;strong&gt;data lists and guides&lt;/strong&gt; for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Traits &amp; Pawns&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;  &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/databases/best-traits/&#34;&gt;RimWorld Best Traits Tier List&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;  &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/databases/traits-to-avoid/&#34;&gt;RimWorld Traits to Avoid&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;  &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/guides/traits-per-role/&#34;&gt;Best Traits for Each Role&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;  &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/databases/traits/&#34;&gt;Full Traits List (ranked)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;  &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/databases/skills/&#34;&gt;RimWorld Skills List&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2&gt;MODs&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;  &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/databases/mods/&#34;&gt;RimWorld MODs Guide&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;  &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/guides/qol-mods/&#34;&gt;Essential QoL MODs&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;  &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/guides/mod-load-order/&#34;&gt;MOD Load Order &amp; Fixes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Seeds&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;  &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/seeds/&#34;&gt;RimWorld Best Seeds&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Economy &amp; Strategy&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;  &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/guides/make-money/&#34;&gt;How to Make Money&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;  &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/tools/raid-planner/&#34;&gt;Raid Points &amp; Wealth Planner&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;  &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/guides/recruit-prisoners/&#34;&gt;How to Recruit Prisoners&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;  &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/guides/dlc/&#34;&gt;Which DLC to Buy First&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld How-To Guides &amp; FAQ</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/guides/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/guides/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Practical &lt;strong&gt;how-to guides&lt;/strong&gt; for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version. Each guide pairs with our interactive tools.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;  &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/guides/recruit-prisoners/&#34;&gt;How to Recruit Prisoners&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;  &lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/guides/dlc/&#34;&gt;Which RimWorld DLC to Buy First&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2&gt;More Guides Coming&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;We&#39;re adding guides regularly — best traits per role, how to make money, seeds, and MOD load order. Pair them with the &lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/tools/&#34;&gt;interactive tools&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld MOD Load Order — Fix Broken &amp; Duplicate MODs (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/guides/mod-load-order/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/guides/mod-load-order/</guid>
      <description>&lt;p&gt;A wrong &lt;strong&gt;MOD load order&lt;/strong&gt; breaks RimWorld saves and features. This guide explains how to order MODs and fix problems for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Correct Load Order&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Core frameworks&lt;/strong&gt; (HugsLib, Harmony, etc.) — always first.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Content expansions&lt;/strong&gt; (Vanilla Expanded, new items/races).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gameplay / balance MODs&lt;/strong&gt; (Combat Extended, etc.).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;UI and quality-of-life MODs&lt;/strong&gt; last.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Fix a Broken Save&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;Disable the &lt;strong&gt;newest MODs&lt;/strong&gt; you added first.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;If the save loads, re-enable one at a time to find the culprit.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Check load-order dependencies listed on each MOD&#39;s Workshop page.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Fix Duplicate / Conflicting MODs&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Two MODs editing the same thing (e.g. the same weapon or animal) conflict. Disable the weaker one, and avoid loading two versions of the same MOD. Back up saves before major changes.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Prisoner Management Guide — Recruit, Convert &amp; Keep (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/guides/prisoner-management/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/guides/prisoner-management/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Good &lt;strong&gt;RimWorld prisoner management&lt;/strong&gt; turns captured raiders into colonists. Here&#39;s the full workflow for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Prisoner Setup&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Cells:&lt;/strong&gt; 1 bed + 1 door minimum; a comfortable cell boosts recruitment speed.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Medical:&lt;/strong&gt; patch wounds first — healthy prisoners recruit faster.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Food:&lt;/strong&gt; deliver meals manually or via a prisoner stockpile.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Security:&lt;/strong&gt; doors on prisoners, keep weapons out of reach.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Recruitment Workflow&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Step&lt;/th&gt;&lt;th&gt;What to do&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;1. Capture&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Down raiders, rescue and imprison the useful ones&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2. Treat&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Patch injuries, feed regularly, keep warm&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3. Negotiate&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Assign your highest-Social pawn to recruit&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4. Convert (if needed)&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ideology conversion aligns beliefs before recruiting&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5. Release or sell&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Unwanted prisoners can be sold or released for goodwill&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Prisoner FAQ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;faq-item&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Why won&#39;t my prisoner recruit?&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;p&gt;Check that a negotiator is assigned, resistance is dropping, and the prisoner is fed and healthy.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld QoL MODs Every Colony Needs (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/guides/qol-mods/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/guides/qol-mods/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Quality-of-life (&lt;strong&gt;QoL&lt;/strong&gt;) MODs make RimWorld easier to manage without changing the core game. Here are the &lt;strong&gt;best QoL MODs&lt;/strong&gt; for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Essential QoL MODs&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;MOD&lt;/th&gt;&lt;th&gt;What it improves&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Allow Tool&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Mass haul / forbid commands, faster stockpile control.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;RimHUD&lt;/td&gt;&lt;td&gt;All colonist stats on one screen.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Designator Shapes&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Easier room and wall drawing.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Better Workbench Management&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Smarter bill automation.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Numbers&lt;/td&gt;&lt;td&gt;At-a-glance colony-wide statistics.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Why QoL MODs Matter&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;RimWorld&#39;s default UI is minimal. QoL MODs cut the micromanagement time dramatically, letting you focus on the colony story instead of clicking every haul order.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Traits to Avoid — Worst Pawn Traits (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/databases/traits-to-avoid/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/databases/traits-to-avoid/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Some &lt;strong&gt;RimWorld traits&lt;/strong&gt; actively hurt your colony. Here&#39;s the list of &lt;strong&gt;traits to avoid&lt;/strong&gt;, especially on starting colonists, for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Traits to Avoid on Starting Colonists&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Trait&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Why to avoid&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Pyromaniac&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Randomly starts fires — threatens base and pawns.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Chemical Interest&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Random drug binges and addiction risk.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Lazy&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Global work speed -20%, drags productivity.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Wimp&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Downed easily by pain — a liability in combat.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Greedy / Jealous&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Require impressive bedrooms or they get unhappy.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Abrasive&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Frequent social fights, lowers colony mood.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Too Slow&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Move speed -20%, slower hauling and defense.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;How to Handle Bad Traits&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;If a good pawn has a bad trait, you can: give them a better bedroom (Greedy/Jealous), keep them away from the stockpile (Pyromaniac), or assign them non-combat work (Wimp). For starts, simply re-roll.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Which RimWorld DLC Should You Buy First?</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/guides/dlc/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/guides/dlc/</guid>
      <description>&lt;p&gt;There are &lt;strong&gt;5 RimWorld DLCs&lt;/strong&gt; (including &lt;strong&gt;Odyssey&lt;/strong&gt;). If you&#39;re wondering which to buy first, this guide ranks them by value for different playstyles.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;All 5 RimWorld DLCs&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;DLC&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Adds&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Best for&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Royalty&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Empire faction, titles, psionics, mech clusters&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Players who like structured goals and magic-like powers.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Ideology&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Belief systems, rituals, social roles, dryads&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Story and roleplay players who enjoy customizing colonies.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Biotech&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Children, mechanoids, genetics, xenohumans&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Long-term colony builders who love depth and family lines.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Anomaly&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Horror entities, containment, alternate endings&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Players who want danger, mystery and a darker tone.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Odyssey&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Gravships, inter-planet travel, moving colonies, space stations&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Explorers who want to leave the planet and travel.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Our Recommendation&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Biotech&lt;/strong&gt; offers the most depth and replay value for most players. If you love exploration, &lt;strong&gt;Odyssey&lt;/strong&gt; adds a whole new endgame. For a lighter, cheaper first step, &lt;strong&gt;Royalty&lt;/strong&gt; is a safe pick.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>环世界工具 — 中文攻略与常见问题 FAQ</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/zh-hans/guides/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/zh-hans/guides/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;攻略与常见问题&#34;&gt;攻略与常见问题&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;这里是环世界工具站的&lt;strong&gt;中文攻略与 FAQ 中心&lt;/strong&gt;，围绕殖民地运营的高频问题提供实用解答。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;高频问题速答&#34;&gt;高频问题速答&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;如何减少袭击规模？&lt;/strong&gt; 控制殖民地财富总值（Wealth）是最有效手段——财富越高袭击越大。别急着堆满贵重物，优先武装核心战力。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;前期最该做什么？&lt;/strong&gt; 先保证三件事：食物自给（农田+狩猎）、庇护所（卧室+储存）、防御（至少一个简易掩体与武器）。财富增速别太快。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;用什么武器好？&lt;/strong&gt; 近战看 DPS 与格挡，远程看射程与护甲穿透。可到本站&lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/zh-hans/tools/armor-comparator/&#34;&gt;武器/护甲对比&lt;/a&gt;按数值挑选。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;温度和冰箱怎么规划？&lt;/strong&gt; 冷冻库用双层隔热墙 + 冷却器可显著降耗，搭配本站&lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/zh-hans/tools/freezer-cooler/&#34;&gt;冷冻室工具&lt;/a&gt;计算降温需求。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;推荐工具&#34;&gt;推荐工具&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/zh-hans/tools/trait-calculator/&#34;&gt;特性计算器&lt;/a&gt; — 打造理想开局殖民者&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/zh-hans/tools/raid-planner/&#34;&gt;防御布局与财富管理工具&lt;/a&gt; — 评估袭击风险&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;faq&#34;&gt;FAQ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;本站攻略基于哪个版本？&lt;/strong&gt; 全部基于《RimWorld 1.6 与 Odyssey》当前正式版。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;em&gt;本站为粉丝站点，与 Ludeon Studios 无隶属关系。RimWorld 是 Ludeon Studios 的商标。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
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