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    <title>List on RimWorld Tools — Calculators &amp; Guides</title>
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    <description>Recent content in List on RimWorld Tools — Calculators &amp; Guides</description>
    <generator>Hugo</generator>
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    <copyright>© 2026 RimWorld Tools · Fan site, not affiliated with Ludeon Studios · Powered by fansweb</copyright>
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      <title>RimWorld MODs Guide — Essential &amp; QoL MODs (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/databases/mods/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/databases/mods/</guid>
      <description>&lt;p&gt;RimWorld has one of the biggest MOD scenes in gaming — over &lt;strong&gt;58,000 MODs&lt;/strong&gt; on the Steam Workshop. This guide highlights the essential and quality-of-life MODs for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Essential MODs&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;MOD&lt;/th&gt;&lt;th&gt;What it does&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;RimHUD&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Detailed colonist status panel in one screen.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Vanilla Expanded&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Huge collection of content expansions aligned with vanilla style.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Combat Extended&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Realistic combat, ammo and armor (note: actively maintained, 1.6 adaptation).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Prepare Carefully&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Customize starting colonists and equipment.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Map Reroll&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Reroll world maps before you commit.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;QoL MODs Every Colony Needs&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Allow Tool&lt;/strong&gt; — mass commands for hauling and forbidding.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Designator Shapes&lt;/strong&gt; — easier room and wall design.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Better Workbench Management&lt;/strong&gt; — smarter bill automation.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Numbers&lt;/strong&gt; — at-a-glance colony statistics.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2&gt;MOD Load Order Tips&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Keep core frameworks early, content packs after, and UI MODs last. If a MOD breaks a save, disable the newest one first. Back up saves before major MOD changes.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Skills List — All Skills Explained (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/databases/skills/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/databases/skills/</guid>
      <description>&lt;p&gt;RimWorld colonists have &lt;strong&gt;12 skills&lt;/strong&gt;. Each affects how fast and how well they perform a type of work. This guide explains each skill for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;All RimWorld Skills&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Skill&lt;/th&gt;&lt;th&gt;What it does&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Shooting&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ranged weapon accuracy.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Melee&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Close combat and melee weapon crafting.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Construction&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Building speed and quality.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Mining&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Rock mining and digging speed.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Cooking&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Meal prep speed and food-poisoning avoidance.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Plants&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Growing, sowing and harvesting crops.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Animals&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Taming and handling animals.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Crafting&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Quality of crafted weapons, armor and apparel.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Artistic&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Quality of sculptures and art.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Medical&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Treatment and surgery success.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Social&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Recruitment, trade and social interactions.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Intellectual&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Research speed.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Skills &amp; Passions&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Each skill has a passion level: none, minor (one flame) or major (two flames). Passions boost the speed multiplier and how quickly a colonist learns. A colonist with a major passion in a skill grows it much faster.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Traits List — All Traits Ranked (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/databases/traits/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/databases/traits/</guid>
      <description>&lt;p&gt;This &lt;strong&gt;RimWorld traits list&lt;/strong&gt; covers the most impactful traits for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version, ranked by how well they support a colony. For an interactive experience, open the &lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/tools/trait-calculator/&#34;&gt;Trait Calculator&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Best RimWorld Traits (Tier S)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Trait&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Effect&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Why it&#39;s great&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Sanguine&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 mood always&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Free, permanent mood boost; hard to destabilize the pawn.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Industrious&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Global work speed +30%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Best raw productivity trait for any role.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Too Smart&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Research +40%, learning +70%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Elite researcher; watch for boredom moodlets.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Traits to Avoid (Tier Worst)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Trait&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Effect&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Why to avoid&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Pyromaniac&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Randomly starts fires&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Directly threatens colony structures and pawns.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Chemical Interest&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Random drug binges&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Addiction risk and erratic behavior.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Lazy&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Global work speed -20%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Drains productivity across the colony.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Wimp&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Downed easily by pain&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Knocked out in combat quickly, safe only for non-combat.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Full Trait Table&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Trait&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Effect&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Tier&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Sanguine&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 mood always&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Best&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Industrious&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Global work speed +30%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Best&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Too Smart&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Research +40%, learning +70%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Best&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Brawler&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Melee +6, melee attack +30%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Good&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Jogger&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Move speed +25%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Good&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Night Owl&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+5 mood at night&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Good&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Quick Sleeper&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Needs less sleep&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Good&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Tough&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Incoming damage -50%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Good&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Abrasive&lt;/td&gt;&lt;td&gt;More social fights&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bad&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Greedy&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Unhappy without impressive bedroom&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bad&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Jealous&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Requires best bedroom&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bad&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Too Slow&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Move speed -20%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bad&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Pyromaniac&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Starts fires randomly&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Worst&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Chemical Interest&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Random drug binges&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Worst&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Wimp&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Downed easily by pain&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Worst&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Lazy&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Global work speed -20%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Worst&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;RimWorld Traits FAQ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;faq-item&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Can colonists have more than 2 traits?&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;p&gt;Normally 1–2. Some backgrounds, genes (Biotech) or MODs add traits. Starting pawns roll random traits.&lt;/p&gt;</description>
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