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    <title>Traits on RimWorld Tools — Calculators &amp; Guides</title>
    <link>https://www.rimworldtools.com/tags/traits/</link>
    <description>Recent content in Traits on RimWorld Tools — Calculators &amp; Guides</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>en-us</language>
    <copyright>© 2026 RimWorld Tools · Fan site, not affiliated with Ludeon Studios · Powered by fansweb</copyright>
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    <item>
      <title>Best Traits for Each Role in RimWorld (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/guides/traits-per-role/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/guides/traits-per-role/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Match &lt;strong&gt;RimWorld traits to roles&lt;/strong&gt; to get the most from each colonist. Here are the best traits for every key job in the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Best Traits by Role&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Role&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Best traits&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Doctor&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Industrious, Too Smart, Sanguine&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Builder / Miner&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Industrious, Tough, Quick Sleeper&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Researcher&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Too Smart, Quick Sleeper, Sanguine&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Warden / Social&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Industrious, Sanguine, Jogger&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Artist&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Industrious, Sanguine, Jogger&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Fighter&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Tough, Brawler, Sanguine&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Cook&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Industrious, Sanguine, Quick Sleeper&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;General Principle&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sanguine&lt;/strong&gt; and &lt;strong&gt;Industrious&lt;/strong&gt; fit almost every role. Add role-specific traits (Tough for fighters, Too Smart for researchers) to specialize.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Calculateur de Traits RimWorld — Caractéristiques (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/fr/tools/trait-calculator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/fr/tools/trait-calculator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Utilisez le &lt;strong&gt;calculateur de traits RimWorld&lt;/strong&gt; pour explorer les caractéristiques de vos colons — pour la version actuelle &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Calculateur de Traits&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;trait-calculator&#34; id=&#34;trait-calculator&#34;&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;trait-filters&#34;&gt;&#xA;    &lt;label&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;tf-good&#34; checked&gt; Good traits&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;label&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;tf-bad&#34; checked&gt; Bad traits&lt;/label&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;table class=&#34;trait-table&#34;&gt;&#xA;    &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&lt;th&gt;Select&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Trait&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Effect&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Tier&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;    &lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;best&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;sanguine&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Sanguine&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&amp;#43;10 mood (always). Immune to several negative moodlets.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;best&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;best&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;industrious&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Industrious&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Global work speed &amp;#43;30%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;best&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;best&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;too-smart&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Too Smart&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Research &amp;#43;40%, learning &amp;#43;70%, but boredom negative moodlets.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;best&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;brawler&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Brawler&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Melee &amp;#43;6 skill, melee attack &amp;#43;30%, but social skills reduced.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;jogger&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Jogger&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Move speed &amp;#43;25%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;night-owl&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Night Owl&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&amp;#43;5 mood when awake at night, -5 in the day.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;quick-sleeper&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Quick Sleeper&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Sleeps faster, needs less sleep.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;tough&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Tough&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Incoming damage -50%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;abrasive&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Abrasive&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Social fights more often, -social opinion.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;greedy&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Greedy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Unhappy without impressive bedroom, -mood from low expectations.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;jealous&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Jealous&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Requires the best bedroom in colony, else -mood.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;too-slow&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Too Slow&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Move speed -20%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;pyro&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Pyromaniac&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Randomly starts fires, -mood without fire nearby.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;chemical-interest&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Chemical Interest&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Random drug binges, &amp;#43;risk of addiction.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;wimp&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Wimp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Downed easily by pain (breaks at low pain).&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Lazy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Global work speed -20%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/tbody&gt;&#xA;  &lt;/table&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;trait-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;h3&gt;Selected traits (&lt;span class=&#34;sel-count&#34;&gt;0&lt;/span&gt;)&lt;/h3&gt;&#xA;    &lt;ul class=&#34;sel-list&#34;&gt;&lt;/ul&gt;&#xA;    &lt;p class=&#34;sel-verdict&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Best Traits — Tier List Ranked (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/databases/best-traits/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/databases/best-traits/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Here&#39;s our &lt;strong&gt;RimWorld best traits tier list&lt;/strong&gt; for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version. Use it to pick strong starting colonists and build efficient roles.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Tier S — Always Take These&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Trait&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Effect&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Sanguine&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 mood always — free stability&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Industrious&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Global work speed +30%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Too Smart&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Research +40%, learning +70%&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Tier A — Great for Specific Roles&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Trait&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Best role&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Tough&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Frontline fighter (damage -50%)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Brawler&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Melee specialist&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Jogger&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Hauler / scout (speed +25%)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Quick Sleeper&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Any long worker&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Night Owl&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Night-shift pawns&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Tier B — Situational&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Greedy, Jealous and Abrasive have real downsides but can be managed with good bedrooms and scheduling. Avoid unless you have a plan.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Merkmal-Rechner — Eigenschaften &amp; Beziehungen (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/de/tools/trait-calculator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/de/tools/trait-calculator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Nutze den &lt;strong&gt;RimWorld Merkmal-Rechner&lt;/strong&gt;, um Eigenschaften und Beziehungen deiner Kolonisten zu erkunden — für die aktuelle &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt;-Version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Merkmal-Rechner&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;trait-calculator&#34; id=&#34;trait-calculator&#34;&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;trait-filters&#34;&gt;&#xA;    &lt;label&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;tf-good&#34; checked&gt; Good traits&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;label&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;tf-bad&#34; checked&gt; Bad traits&lt;/label&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;table class=&#34;trait-table&#34;&gt;&#xA;    &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&lt;th&gt;Select&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Trait&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Effect&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Tier&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;    &lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;best&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;sanguine&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Sanguine&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&amp;#43;10 mood (always). Immune to several negative moodlets.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;best&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;best&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;industrious&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Industrious&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Global work speed &amp;#43;30%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;best&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;best&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;too-smart&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Too Smart&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Research &amp;#43;40%, learning &amp;#43;70%, but boredom negative moodlets.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;best&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;brawler&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Brawler&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Melee &amp;#43;6 skill, melee attack &amp;#43;30%, but social skills reduced.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;jogger&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Jogger&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Move speed &amp;#43;25%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;night-owl&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Night Owl&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&amp;#43;5 mood when awake at night, -5 in the day.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;quick-sleeper&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Quick Sleeper&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Sleeps faster, needs less sleep.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;tough&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Tough&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Incoming damage -50%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;abrasive&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Abrasive&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Social fights more often, -social opinion.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;greedy&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Greedy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Unhappy without impressive bedroom, -mood from low expectations.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;jealous&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Jealous&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Requires the best bedroom in colony, else -mood.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;too-slow&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Too Slow&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Move speed -20%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;pyro&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Pyromaniac&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Randomly starts fires, -mood without fire nearby.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;chemical-interest&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Chemical Interest&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Random drug binges, &amp;#43;risk of addiction.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;wimp&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Wimp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Downed easily by pain (breaks at low pain).&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Lazy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Global work speed -20%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/tbody&gt;&#xA;  &lt;/table&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;trait-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;h3&gt;Selected traits (&lt;span class=&#34;sel-count&#34;&gt;0&lt;/span&gt;)&lt;/h3&gt;&#xA;    &lt;ul class=&#34;sel-list&#34;&gt;&lt;/ul&gt;&#xA;    &lt;p class=&#34;sel-verdict&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Trait Calculator — Build Your Ideal Colonist</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/tools/trait-calculator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/tools/trait-calculator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Use this &lt;strong&gt;RimWorld trait calculator&lt;/strong&gt; to plan your starting colonists. Filter by good or bad traits, select the ones you want, and see your pawn build — all for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Trait Calculator&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;trait-calculator&#34; id=&#34;trait-calculator&#34;&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;trait-filters&#34;&gt;&#xA;    &lt;label&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;tf-good&#34; checked&gt; Good traits&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;label&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;tf-bad&#34; checked&gt; Bad traits&lt;/label&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;table class=&#34;trait-table&#34;&gt;&#xA;    &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&lt;th&gt;Select&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Trait&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Effect&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Tier&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;    &lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;best&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;sanguine&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Sanguine&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&amp;#43;10 mood (always). Immune to several negative moodlets.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;best&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;best&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;industrious&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Industrious&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Global work speed &amp;#43;30%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;best&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;best&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;too-smart&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Too Smart&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Research &amp;#43;40%, learning &amp;#43;70%, but boredom negative moodlets.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;best&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;brawler&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Brawler&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Melee &amp;#43;6 skill, melee attack &amp;#43;30%, but social skills reduced.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;jogger&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Jogger&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Move speed &amp;#43;25%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;night-owl&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Night Owl&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&amp;#43;5 mood when awake at night, -5 in the day.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;quick-sleeper&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Quick Sleeper&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Sleeps faster, needs less sleep.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;tough&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Tough&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Incoming damage -50%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;abrasive&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Abrasive&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Social fights more often, -social opinion.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;greedy&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Greedy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Unhappy without impressive bedroom, -mood from low expectations.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;jealous&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Jealous&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Requires the best bedroom in colony, else -mood.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;too-slow&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Too Slow&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Move speed -20%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;pyro&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Pyromaniac&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Randomly starts fires, -mood without fire nearby.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;chemical-interest&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Chemical Interest&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Random drug binges, &amp;#43;risk of addiction.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;wimp&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Wimp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Downed easily by pain (breaks at low pain).&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Lazy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Global work speed -20%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/tbody&gt;&#xA;  &lt;/table&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;trait-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;h3&gt;Selected traits (&lt;span class=&#34;sel-count&#34;&gt;0&lt;/span&gt;)&lt;/h3&gt;&#xA;    &lt;ul class=&#34;sel-list&#34;&gt;&lt;/ul&gt;&#xA;    &lt;p class=&#34;sel-verdict&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Traits List — All Traits Ranked (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/databases/traits/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/databases/traits/</guid>
      <description>&lt;p&gt;This &lt;strong&gt;RimWorld traits list&lt;/strong&gt; covers the most impactful traits for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version, ranked by how well they support a colony. For an interactive experience, open the &lt;a href=&#34;https://www.rimworldtools.com/tools/trait-calculator/&#34;&gt;Trait Calculator&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Best RimWorld Traits (Tier S)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Trait&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Effect&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Why it&#39;s great&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Sanguine&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 mood always&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Free, permanent mood boost; hard to destabilize the pawn.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Industrious&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Global work speed +30%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Best raw productivity trait for any role.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Too Smart&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Research +40%, learning +70%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Elite researcher; watch for boredom moodlets.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Traits to Avoid (Tier Worst)&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Trait&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Effect&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Why to avoid&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Pyromaniac&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Randomly starts fires&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Directly threatens colony structures and pawns.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Chemical Interest&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Random drug binges&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Addiction risk and erratic behavior.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Lazy&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Global work speed -20%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Drains productivity across the colony.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Wimp&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Downed easily by pain&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Knocked out in combat quickly, safe only for non-combat.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Full Trait Table&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Trait&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Effect&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Tier&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Sanguine&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+10 mood always&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Best&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Industrious&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Global work speed +30%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Best&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Too Smart&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Research +40%, learning +70%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Best&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Brawler&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Melee +6, melee attack +30%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Good&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Jogger&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Move speed +25%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Good&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Night Owl&lt;/td&gt;&lt;td&gt;+5 mood at night&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Good&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Quick Sleeper&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Needs less sleep&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Good&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Tough&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Incoming damage -50%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Good&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Abrasive&lt;/td&gt;&lt;td&gt;More social fights&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bad&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Greedy&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Unhappy without impressive bedroom&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bad&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Jealous&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Requires best bedroom&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bad&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Too Slow&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Move speed -20%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bad&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Pyromaniac&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Starts fires randomly&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Worst&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Chemical Interest&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Random drug binges&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Worst&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Wimp&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Downed easily by pain&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Worst&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Lazy&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Global work speed -20%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Worst&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;RimWorld Traits FAQ&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;faq-item&#34;&gt;&#xA;  &lt;h3&gt;Can colonists have more than 2 traits?&lt;/h3&gt;&#xA;  &lt;p&gt;Normally 1–2. Some backgrounds, genes (Biotech) or MODs add traits. Starting pawns roll random traits.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>RimWorld Traits to Avoid — Worst Pawn Traits (1.6 &amp; Odyssey)</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/databases/traits-to-avoid/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/databases/traits-to-avoid/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Some &lt;strong&gt;RimWorld traits&lt;/strong&gt; actively hurt your colony. Here&#39;s the list of &lt;strong&gt;traits to avoid&lt;/strong&gt;, especially on starting colonists, for the current &lt;strong&gt;1.6 / Odyssey&lt;/strong&gt; version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Traits to Avoid on Starting Colonists&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Trait&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Why to avoid&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&#xA;&lt;tbody&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Pyromaniac&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Randomly starts fires — threatens base and pawns.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Chemical Interest&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Random drug binges and addiction risk.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Lazy&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Global work speed -20%, drags productivity.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Wimp&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Downed easily by pain — a liability in combat.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Greedy / Jealous&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Require impressive bedrooms or they get unhappy.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Abrasive&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Frequent social fights, lowers colony mood.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Too Slow&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Move speed -20%, slower hauling and defense.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2&gt;How to Handle Bad Traits&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;If a good pawn has a bad trait, you can: give them a better bedroom (Greedy/Jealous), keep them away from the stockpile (Pyromaniac), or assign them non-combat work (Wimp). For starts, simply re-roll.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>环世界特性计算器 — 殖民者特性组合分析（1.6 与 Odyssey）</title>
      <link>https://www.rimworldtools.com/zh-hans/tools/trait-calculator/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.rimworldtools.com/zh-hans/tools/trait-calculator/</guid>
      <description>&lt;p&gt;使用&lt;strong&gt;环世界特性计算器&lt;/strong&gt;，为你的殖民地分析殖民者特性组合——适用于当前 &lt;strong&gt;1.6 与 Odyssey&lt;/strong&gt; 版本。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2&gt;特性计算器&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;trait-calculator&#34; id=&#34;trait-calculator&#34;&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;trait-filters&#34;&gt;&#xA;    &lt;label&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;tf-good&#34; checked&gt; Good traits&lt;/label&gt;&#xA;    &lt;label&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;tf-bad&#34; checked&gt; Bad traits&lt;/label&gt;&#xA;  &lt;/div&gt;&#xA;  &lt;table class=&#34;trait-table&#34;&gt;&#xA;    &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&lt;th&gt;Select&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Trait&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Effect&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Tier&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&#xA;    &lt;/thead&gt;&#xA;    &lt;tbody&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;best&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;sanguine&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Sanguine&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&amp;#43;10 mood (always). Immune to several negative moodlets.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;best&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;best&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;industrious&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Industrious&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Global work speed &amp;#43;30%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;best&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;best&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;too-smart&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Too Smart&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Research &amp;#43;40%, learning &amp;#43;70%, but boredom negative moodlets.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;best&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;brawler&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Brawler&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Melee &amp;#43;6 skill, melee attack &amp;#43;30%, but social skills reduced.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;jogger&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Jogger&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Move speed &amp;#43;25%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;night-owl&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Night Owl&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&amp;#43;5 mood when awake at night, -5 in the day.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;quick-sleeper&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Quick Sleeper&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Sleeps faster, needs less sleep.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;true&#34; data-tier=&#34;good&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;tough&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Tough&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Incoming damage -50%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;good&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;abrasive&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Abrasive&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Social fights more often, -social opinion.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;greedy&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Greedy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Unhappy without impressive bedroom, -mood from low expectations.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;jealous&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Jealous&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Requires the best bedroom in colony, else -mood.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;bad&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;too-slow&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Too Slow&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Move speed -20%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;pyro&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Pyromaniac&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Randomly starts fires, -mood without fire nearby.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;chemical-interest&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Chemical Interest&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Random drug binges, &amp;#43;risk of addiction.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;wimp&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Wimp&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Downed easily by pain (breaks at low pain).&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;      &lt;tr class=&#34;trait-row&#34; data-good=&#34;false&#34; data-tier=&#34;worst&#34;&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;input type=&#34;checkbox&#34; class=&#34;trait-check&#34; value=&#34;lazy&#34;&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Lazy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;Global work speed -20%.&lt;/td&gt;&#xA;        &lt;td&gt;worst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &#xA;    &lt;/tbody&gt;&#xA;  &lt;/table&gt;&#xA;  &lt;div class=&#34;trait-result&#34;&gt;&#xA;    &lt;h3&gt;Selected traits (&lt;span class=&#34;sel-count&#34;&gt;0&lt;/span&gt;)&lt;/h3&gt;&#xA;    &lt;ul class=&#34;sel-list&#34;&gt;&lt;/ul&gt;&#xA;    &lt;p class=&#34;sel-verdict&#34;&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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